| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA K3100M | Kepler | 28 nm | 706 MHz | 706 MHz | 768 | GDDR5 | 800 MHz 3.2 Gbps |
256 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 965M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 935 MHz | 1150 MHz | 1024 | GDDR5 | 5 Gbps | 128 bit | unknownW | 详细参数>> |
核心频率、CUDA 核心数量和显存带宽是衡量显卡通用渲染与计算能力的关键指标。K3100M 的 706 MHz 主频、768 个着色单元和 102.4 GB/s 的显存带宽与 GTX 965M 的 896 个着色单元、约 128 GB/s 带宽(基于 4 GB GDDR5、256‑bit 宽度)相比,后者在多任务并行和高分辨率渲染时会表现更好。
3DMark 云门与 Fire Strike 系列的分数亦反映了这一差距。K3100M 在 Cloud Gate (1280×720) 仅得 13 554 分,Fire Strike (1920×1080) 仅 2 666 分;相对地,GTX 965M 在同一测试中分别获得 18 013 / 34 748 与 4 851 / 5 536 分。分数相差约 25–35 %,这与两卡核心数量、频率和显存带宽的差距基本一致。
如果使用场景主要是低分辨率(720 p)轻度游戏或日常办公,K3100M 在功耗(TDP 75 W)和热设计方面更适合超薄笔记本或需要低热量的工作站。其支持 DirectX 12(11.0 级)和 OpenGL 4.6 的特性足以满足大多数非高端游戏与图形软件需求。
然而,在 1080 p 或更高分辨率的游戏、3D 渲染、CUDA 加速或其他图形计算工作负载下,GTX 965M 的更高核心数、较快的显存频率和更宽的内存总线使其能维持更高的帧率和更快的渲染速度。比如在《GTA V》或《《赛博朋克2077》》等游戏的中等画质设定下,GTX 965M 可保持 30–45 fps,而 K3100M 在相同设定下往往会跌至 20–25 fps。
选择时应先评估目标应用的图形要求和功耗限制:
在两者兼容的 MXM 插槽环境中,若系统对性能的需求并未超过 K3100M 的阈值,可继续使用低功耗型号;若需提升游戏体验或图形处理速度,升级至 GTX 965M 会带来明显差异。