| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX150 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1038 MHz | 384 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
核心参数显示,MX150采用14 nm Pascal 制程,拥有 384 核心、24 TMU、16 ROP,显存位宽 64 bit,理论像素率 16.61 GPixel/s,FP32 797.2 GFLOPS。
GTX 970M 采用 28 nm Maxwell 2.0,具备 1280 核心、80 TMU、48 ROP,显存位宽 192 bit,像素率 49.82 GPixel/s,FP32 2.657 TFLOPS。
显存方面,MX150 2 GB、40 GB/s 带宽;GTX 970M 3 GB、120 GB/s 带宽,显存位宽与带宽差异明显。
单元参数方面,GTX 970M 的核心、纹理与光栅单元均远高于 MX150,转化为更强的几何处理、纹理采样和像素渲染能力。
跑分对比:
从所有基准来看,GTX 970M 的整体渲染性能均比 MX150 高出 1.2–1.7 倍,尤其在需要较宽显存总线和更高光栅速率的场景中差距更为明显。
使用场景示例
低分辨率、轻度游戏(例如《炉石传说》、旧版 720p 游戏)
中等分辨率游戏(1080p 60 fps 需要较高图形设置)
专业图形或视频编辑(需大量纹理采样、光照计算)
电源预算或散热受限场景(如超轻本、热管理受限设备)
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