| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX150 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1038 MHz | 384 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1350 MHz | 1485 MHz | 1024 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
核心频率、核心架构与制程差异已在参数表中体现。MX150采用 14 nm Pascal 体系,核心频率 937 MHz,核心数 384,SM 3;而 GTX 1650Ti Mobile 则基于 12 nm Turing,核心频率 1350 MHz,核心数 1024,SM 16。显存宽度与带宽同样呈现显著提升:MX150 的 2 GB GDDR5、64 bit、40 GB/s 与 GTX 1650Ti Mobile 的 4 GB GDDR6、128 bit、192 GB/s 相比,后者提供约 4 倍的内存通道和带宽,直接影响纹理采样与多线程渲染。
在理论运算上,FP32 性能为 797 GFLOPS 对比 3.041 TFLOPS,FP16 12.46 GFLOPS 与 6.083 TFLOPS。FP64 维持相对较低的 24.91 GFLOPS 与 95.04 GFLOPS,但两者都在单精度上显著落后。GPU 功率(TDP)亦差距明显:25 W 与 50 W,后者可在更高功耗状态下维持更长时间的满载。
3DMark 测试进一步量化性能。Time Spy、Fire Strike、Cloud Gate 等系列中,MX150 的分数多在 1000‑3000 左右,而 GTX 1650Ti Mobile 则在 3500‑9000 之间,差距约 3‑5 倍。换算为实际游戏体验,可视为 1080p 低至中等画质、60 fps 对 MX150,1080p 高到极限画质、甚至 1440p 中等画质对 GTX 1650Ti Mobile。
应用场景示例
轻度游戏 / 旧款游戏
内容创作 / 轻度视频编辑
AI 推理 / 机器学习实验
电池续航与散热
选择建议
两者性能差距在数值上已显而易见,关键是把握使用场景与功耗/热量平衡后做决策。