| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX150 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1038 MHz | 384 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Mobile | Pascal | 16 nm | 1354 MHz | 1493 MHz | 640 | GDDR5 | 7008 | 128 bit | 75W | 详细参数>> |
MX150 与 GTX 1050 Mobile 对比
| 指标 | MX150 | GTX 1050 Mobile |
|---|---|---|
| 核心频率 | 937 MHz (Turbo 1038 MHz) | 1125 MHz (可加速至 1180 MHz) |
| GPU 代号 | GP108 | GP107 |
| 制造工艺 | 14 nm | 14 nm |
| SM 数量 | 3 | 3 |
| Shading Units | 384 | 640 |
| TMUs | 24 | 40 |
| ROPs | 16 | 20 |
| 显存 | 2 GB GDDR5, 5 Gbps, 64‑bit | 2 GB GDDR5, 5 Gbps, 128‑bit |
| 带宽 | 40.1 GB/s | 80.0 GB/s |
| FP32 性能 | 797 GFLOPS | 1,190 GFLOPS |
| 3DMark Time Spy Score | 1132 | 1775 |
| 3DMark Fire Strike Standard Score | 3104 | 5452 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 19132 | 38042 |
| 场景 | 预期需求 | MX150 适合度 | GTX 1050 Mobile 适合度 |
|---|---|---|---|
| 1080p 主流游戏(如《堡垒之夜》《赛道模拟》) | 中等到高帧率 | 可在 60 fps 左右,但在细节最高时容易降帧 | 在同设置下可稳定 70–80 fps |
| 1080p 高画质 4K 输出 | 需要较大显存与带宽 | 受限于 2 GB 显存,可能出现 OOM | 受限但带宽更足,处理纹理更顺畅 |
| 较旧游戏或轻量化项目(如《Minecraft》) | 低显存占用 | 能在 1440p 低设置下运行 | 同样可跑,但优势不大 |
| 内容创作(视频编码、轻度渲染) | 需 GPU 加速 | 仅能提供有限的加速 | 提供更好的 CUDA 性能(6.1) |
| 机器学习/深度学习(FP16 训练) | 对 FP16 有要求 | 12.46 GFLOPS | 约 20 GFLOPS |
通过以上对比,可明确看出 GTX 1050 Mobile 在几乎所有基准与实测场景下都优于 MX150。若设备可承受其更高功耗与略大的尺寸,选择 GTX 1050 Mobile 能提供更顺畅、更广泛的使用体验。