| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX150 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1038 MHz | 384 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> | |
| AMD RX Vega 11 | GCN 5.0 | 14 nm | 300 MHz | 1400 MHz | 704 | 共享内存 | 共享内存 | 共享内存 | 15W | 详细参数>> |
显卡基本概况
核心单元对比
理论性能
显存与带宽
跑分对比
| 测试 | MX150 | Vega 11 |
|---|---|---|
| 3DMark Time Spy | 1127 | 1132.5 |
| 3DMark Time Spy Graphics | 1046 | 935.5 |
| 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics | 223740 | 157382 |
| 3DMark Cloud Gate | 12943 | 14579 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 19132 | 20847.5 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 3104 | 3038.5 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 3488 | 3494 |
从跑分可见
功耗与热设计
使用场景对比
| 场景 | 需要专用显存 | 对显存带宽要求高 | 对计算吞吐量需求高 | 选卡建议 |
|---|---|---|---|---|
| 1080p / 1440p 游戏,纹理密集 | 是 | 是 | 低 | MX150 若配置 2 GB GDDR5,可保持纹理流畅。 |
| 4K / 高分辨率游戏 | 是 | 极高 | 低 | MX150 更具优势,专用显存可避免主板内存争用。 |
| 高分辨率纹理、视频编辑 | 是 | 高 | 中 | MX150 专用显存更稳定;Vega 11 受限于共享内存。 |
| 科学计算、OpenCL、CUDA 开发 | 不是 | 低 | 高 | Vega 11 在 OpenCL 上性能更好,且功耗更低;但需要 AMD 专用驱动。 |
| 系统功耗受限(轻薄、集成式) | 不是 | 低 | 中 | Vega 11 更符合功耗预算,且集成于 APU,无需额外显存。 |
| 对驱动稳定性与生态更敏感 | 是 | 低 | 低 | MX150 在 Nvidia 驱动生态下更成熟,适合游戏主流。 |
如何选择
两张卡在大多数游戏基准中的表现相近,差异主要体现在显存类型、功耗与专业计算能力。用户可根据自身对显存、功耗、驱动生态和计算任务的侧重,选取更符合需求的方案。