| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX150 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1038 MHz | 384 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX250 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1582 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> |
MX250 在大多数测试中均比 MX150 高出 5–10 % 左右,尤其在直接使用显存带宽和频率提升的 3DMark Cloud Gate、Fire Strike 以及 Time Spy 测试中表现更为明显。两款卡均基于 Pascal 架构、14 nm 工艺,核心数、SM、纹理单元、光栅单元相同,但 MX250 的 Turbo 频率从 1 582 MHz 提升至 1 098 MHz,显存频率从 1 502 MHz 提升至 1 253 MHz,带宽从 48.06 GB/s 提升至 40.10 GB/s。实际运行中,这些提升在需要大量纹理采样或高分辨率渲染时最为显著。
使用场景举例
| 场景 | 典型分辨率 | 需求 | 结果 | 适合卡片 |
|---|---|---|---|---|
| 1080p AAA 游戏(中高画质) | 1920×1080 | 需要 60+ FPS | MX250 约 50–60 FPS,MX150 约 35–45 FPS | MX250 |
| 1440p 轻度游戏(低至中等画质) | 2560×1440 | 需要 40–50 FPS | MX250 约 35–45 FPS,MX150 约 20–30 FPS | MX250 |
| 720p 较老游戏(低画质) | 1280×720 | 30–60 FPS | MX250 约 55–70 FPS,MX150 约 45–60 FPS | 两者皆可,差异不大 |
| GPU 计算任务(渲染、视频编码) | 取决于工作负载 | 需要大量并行浮点运算 | MX250 具更高频率和显存带宽,完成时间更短 | MX250 |
选择建议
总的来看,MX250 在性能上占优,尤其适合对游戏或渲染负载有较高要求的用户;若预算或硬件受限且主要使用低分辨率场景,MX150 亦可满足基本需求。