| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX150 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1038 MHz | 384 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> |
在核心频率、像素/纹理率以及浮点运算上,MX330 的数值均高于 MX150,差距约 30‑40 %(如像素率 25.5 GPixel/s 对比 16.6 GPixel/s)。
显存频率与带宽也相对更强(56 GB/s vs 40 GB/s),这在需要更多显存带宽的画面细节或分辨率提升时更具优势。
核心架构、SM 数量、CUDA 核心数保持一致,主要差异体现在频率与显存。
在 3DMark 基准里,MX330 的每一项得分均高于 MX150,差距从 4 %(Fire Strike)到 9 %(Time Spy)不等。
在实际游戏体验上,MX330 能在 1080p 下以中等到高画质保持 30–50 FPS 的范围;
MX150 在同一分辨率下往往需要降低到低到中等画质才能达到相同帧率,特别是像《控制》或《赛博朋克 2077》这类对显卡要求较高的游戏。
如果只考虑低画质或对帧率要求不高(例如《英雄联盟》《CS:GO》),MX150 在 1080p 仍可满足需求,但在未来更高的分辨率或更严格的图形设置下,MX330 提供了更大的余量。
功耗方面,MX330 的 TDP 只有 10 W,而 MX150 为 25 W,意味着在同等功耗预算下,MX330 既能提供更高的性能,又能降低发热。
这使得 MX330 更适合热管较小、散热有限的轻薄或旧款笔记本;
若系统散热、功耗并不是主要限制,MX150 的性能差距相对不大,仍可作为成本与性能兼顾的选项。
综上: