| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX150 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1038 MHz | 384 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX450 | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1575 MHz | 896 | GDDR5,GDDR6 | 64 Bit | 50W | 详细参数>> |
在 DirectX 12 以及 DirectX 11 的基准测试中,MX450 在所有项目的得分均高于 MX150。
这些差距表明 MX450 在显存带宽、核心数、计算单元以及驱动优化方面均优于 MX150,能够为更高分辨率或更高画质设定提供更稳定的帧率。
典型使用场景对比
| 场景 | MX150 | MX450 |
|---|---|---|
| 1080p 低至中等画质(如《堡垒之夜》或《原神》) | 30–45 fps,画质调至中低 | 45–60 fps,画质可调至中等 |
| 720p 中等画质(如《使命召唤:现代战争》旧版本) | 50–70 fps,画质可调至中等 | 70–90 fps,画质可调至中高 |
| 1080p 高画质(如《赛博朋克2077》最低设置) | 20–30 fps,需降至低画质 | 35–45 fps,画质可维持在低-中等 |
| 处理轻量级3D渲染任务(如 CAD 简单模型) | 约 50 fps,可能出现卡顿 | 约 70–80 fps,较为流畅 |
选择建议
从综合性能与适用场景来看,MX450 在绝大多数实际使用情境中表现更佳。