| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX250 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1582 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> |
核心参数对比显示,GTX 950 的核心频率、Turbo 频率、TMU 与 ROP 数量均高于 MX250;显存位宽与带宽分别为 128 bit/105.8 GB/s 与 64 bit/48.06 GB/s,后者使其在纹理填充和像素渲染上具备更高吞吐量。FP32 性能从 797 GFLOPS 升级到 1.825 TFLOPS,理论上大约提升 2.3 倍。显存容量一致,但 MX250 的显存频率略低,导致整体带宽降低。
在 3DMark 的多项基准中,GTX 950 的得分均高于 MX250。以 Cloud Gate 为例,GTX 950 以 19,192 分领先 MX250 的 13,121 分;在 Fire Strike Standard 与 Graphics 两个测试中,GTX 950 分别为 5,605 与 6,207.5,而 MX250 分数为 3,244.5 与 3,660,差距超过 70 %。这些差距在 DirectX 11 的几何、光照和后处理负载中尤为明显。
功耗与供电差异亦显著。MX250 的 TDP 仅 25 W,属于集成显卡级别,无需外接电源,适合低功耗笔记本或小型机箱;而 GTX 950 的 TDP 为 90 W,并要求 6‑pin PCIe 电源接口,适合有稳定电源供应的台式机或高性能笔记本。
从应用场景看,若需求侧重轻度游戏(1080p 低到中等设置)、日常多媒体和办公,MX250 已能满足;若需在 1080p 以上分辨率、较高图形设置或专业内容创作(如视频剪辑、3D 渲染)时工作,GTX 950 的算力和显存带宽能显著提升体验。两者均支持 DirectX 12、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3 与 OpenCL 3.0,CUDA 版本分别为 6.1 与 5.2,后者更适合使用 Pascal 架构的 CUDA 加速算法。