| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX250 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1582 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1277 MHz | 1366 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
核心频率、CUDA 核心数、显存容量与位宽等硬件指标显示,MX250 的计算能力仅为 GTX 1080 Max‑Q 的一小部分。
| 场景 | MX250 | GTX 1080 Max‑Q |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(如《原神》、《英雄联盟》) | 60 fps 低至中等画质,部分游戏在高画质时会卡顿 | 60 fps 甚至 120 fps,保持中高画质 |
| 1440p / 4K 游戏(如《赛博朋克2077》) | 仅能在极低画质、极低分辨率下运行,帧率难以满足 30 fps | 1440p 可在中等画质下稳定 30–60 fps,4K 需降至低画质 |
| 内容创作(视频编辑、3D 渲染) | 处理器负载大,GPU 加速效果有限,渲染时间显著较长 | 加速器显著,渲染时间大幅缩短,支持 GPU 加速的工作负载 |
| 机器学习 / 深度学习 | 仅支持 FP32/FP16,显存不足导致批量训练受限 | 8 GB 显存支持更大 batch,FP16 性能更强 |
| VR/AR | 显存和带宽不足,无法满足高帧率、低延迟需求 | 兼容性好,可满足大部分 VR 内容的帧率需求 |
综上,GTX 1080 Max‑Q 在大多数图形密集型任务中提供的性能显著优于 MX250;若设备和使用场景对功耗、热量有严格限制,MX250 可作为低功耗替代方案。