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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA MX250 Pascal 14 nm 937 MHz 1582 MHz 384 GDDR5 1502 MHz
6 Gbps
64 bit 25W 详细参数>>
NVIDIA Titan X Pascal Pascal 16 nm 1417 MHz 1531 MHz 3584 GDDR5X 1251 MHz
10 Gbps
384 bit 250W 详细参数>>

MX250 / Titan X Pascal 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心时钟方面,MX250 的基准频率为 937 MHz,最大可达 1582 MHz;Titan X Pascal 的基准频率为 1417 MHz,最大 1531 MHz,显示后者在单时钟下拥有更高的运算周期。
核心单元数目对比:MX250 配备 384 个着色单元、24 个 TMU、16 个 ROP,SM 数量为 3;Titan X Pascal 拥有 3584 个着色单元、224 个 TMU、96 个 ROP,SM 数量 28。
这直接导致 Titan X 的单精度浮点运算能力从 797 GFLOPS 提升到 10.97 TFLOPS,几乎是 MX250 的 14 倍。
显存方面,MX250 仅 2 GB GDDR5、64‑bit 宽度、48 GB/s 带宽;Titan X 拥有 12 GB GDDR5X、384‑bit 宽度、480 GB/s 带宽,显存容量和带宽相差十倍以上。
在 DirectX 12 及 Vulkan 环境下的基准得分,Titan X 的 3DMark Time Spy 为 9 141,MX250 为 1 220;Ice Storm Unlimited 为 514 513 vs 235 421;Fire Strike Standard 27 349 vs 3 244;这些结果均表明 Titan X 的渲染吞吐量是 MX250 的约 7‑9 倍。
功耗与散热:MX250 的 TDP 仅 25 W,通常集成在轻薄本中,支持低功耗运行;Titan X 的 TDP 250 W,需要显著的散热方案和双针/八针供电。
实际使用场景举例:

  • 1080p 轻度游戏(例如《堡垒之夜》、《塞尔达传说》):MX250 能在 30‑60 fps 之间完成游戏,但在开启高画质与光影特效时会出现卡顿;Titan X 则可在 120‑144 fps 轻松满足 144 Hz 监视器。
  • 1440p 或 4K 高画质游戏(例如《赛博朋克2077》、《荒野大镖客 2》):MX250 在此分辨率下难以保持流畅,甚至在最低设置下也难以跑过 30 fps;Titan X 可以在中等到高设置下保持 60 fps 甚至更高。
  • 内容创作与渲染(如 Blender、After Effects):Titan X 的高显存和宽带宽使其在 3D 渲染、视频后期时显著缩短时间;MX250 的显存容量限制导致在处理大尺寸纹理和多层合成时频繁交换到系统内存,显著影响效率。
  • GPU 计算任务(CUDA、OpenCL):Titan X 拥有 10.97 TFLOPS 单精度能力,CUDA 核心数 3584,能够在科学计算、深度学习训练等方面提供数十倍的计算吞吐;MX250 的 12.46 GFLOPS(FP16)和 797 GFLOPS(FP32)则远低于此类需求。

综上,Titan X Pascal 在所有核心、显存、带宽、功耗与基准测试方面均优于 MX250,能够满足高分辨率游戏、专业渲染与大规模 GPU 计算需求。
MX250 则定位于低功耗、入门级游戏与轻量级图形处理,适合预算受限或需要长续航的笔记本场景。

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