| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX250 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1582 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> |
核心频率与核心数量
MX250 的基准频率为 937 MHz,Turbo 1582 MHz;
GTX 1080 的基准频率为 1607 MHz,Turbo 1733 MHz。
但 GTX 1080 拥有 20 个 SM 与 2560 个着色单元,而 MX250 仅 3 SM 与 384 个着色单元。
因此即使频率差距不大,单个 SM 的工作量与并行度使 GTX 1080 的整体渲染吞吐量远超 MX250。
显存与带宽
MX250 配备 2 GB GDDR5,64‑bit 位宽,带宽 48 GB/s;
GTX 1080 配备 8 GB GDDR5X,256‑bit 位宽,带宽 320 GB/s。
在需要大量纹理缓存或高分辨率渲染时,GTX 1080 的显存容量与带宽优势尤为明显。
FLOPS 与纹理率
FP32 单精度性能:MX250 约 0.8 TFLOPS;GTX 1080 约 8.9 TFLOPS,差距超过 10 倍。
纹理单元与纹理率亦呈现类似的数量级差距(24 GTexel/s vs 277 GTexel/s)。
跑分对比
功耗与散热
MX250 的 TDP 为 25 W,适合轻薄机型或集成显卡的替代;
GTX 1080 的 TDP 为 180 W,需配备独立电源与散热系统。
适用场景
综合上述指标,GTX 1080 在图形渲染、计算性能与显存容量等方面均领先 MX250。选择时,应结合设备功耗、散热条件以及所需的游戏或应用级别:若以省电与轻量级使用为主,MX250 具备足够的能力;若追求高性能游戏、专业图形工作或深度学习等 GPU 加速任务,则 GTX 1080 是更合适的选择。