| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX250 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1582 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1455 MHz | 1590 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
核心频率:MX250 937 MHz,GTX 1660Ti Mobile 1455 MHz;Turbo 1582 MHz 对 1590 MHz。
架构与制程:Pascal(14 nm)对 Turing(12 nm)。
SM 与计算单元:MX250 3 SM,384 SH;GTX 1660Ti Mobile 24 SM,1536 SH;TMU 24 对 96;ROP 16 对 48。
显存:2 GB GDDR5 64 bit 48.06 GB/s;6 GB GDDR6 192 bit 288 GB/s。
理论算力:FP32 797 GFLOPS 与 4.884 TFLOPS,几乎相差 6 倍;FP16 12.46 GFLOPS 与 9.769 TFLOPS;纹理率 24.91 GTexel/s 对 152.6 GTexel/s。
3DMark 分数对比:
从所有测试看,GTX 1660Ti Mobile 的性能始终在 MX250 之上,约 4–6 倍的基准得分。
| 场景 | MX250 能力 | GTX 1660Ti Mobile 能力 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏 | 部分老旧或图形要求低的游戏(如《Minecraft》)可维持 30–45 fps;新作(《Cyberpunk 2077》)几乎无法启动。 | 绝大多数主流游戏(《Fortnite》、《Apex Legends》)可在中高画质下保持 60–90 fps。 |
| 720p 轻度游戏 | 能够在低画质下跑通大部分游戏。 | 可在高画质下流畅体验。 |
| 内容创作 | 3D 渲染、视频编码耗时显著长,约 2–3 倍延迟。 | 编码速度约快 3–4 倍;渲染时间减少 70%。 |
| 机器学习 | FP16 与 FP32 计算力不足,训练时间长。 | 具备更高的 FP32/FP16 速度,模型训练显著加速。 |
| 日常办公 | 处理文档、浏览网页、视频观看皆无障碍。 | 同样无障碍,且在多媒体处理时更为顺畅。 |
总之,性能差距在大多数现代软件与游戏中表现为显著的帧率提升、渲染加速和更高的可视质量。选择时应以具体使用需求为准,确保所选显卡能覆盖所需的计算与图形负载。