| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX250 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1582 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX230 | Pascal | 14 nm | 1519 MHz | 1531 MHz | 256 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> |
MX250 在核心、算力、缓存、显存带宽以及 3DMark 基准中的分数均高于 MX230。核心频率 937 MHz 对比 MX230 的 1519 MHz 虽低,但在核心数(384 对 256)、TMU 数(24 对 16)以及 SM 数(3 对 2)上更具优势,导致整体 FP32 计算量(797 GFLOPS vs 783.9 GFLOPS)略高。FP16 与 FP64 性能亦相近,差异可忽略。
在 3DMark Time Spy 的 2560×1440 测试中,MX250 得到 1220.5 分,远高于 MX230 的 839.5 分;在 Time Spy Graphics(仅显卡负载)中,得分同样较高(1103 vs 748)。在轻量级基准 Ice Storm Unlimited 以及 Cloud Gate、Fire Strike 标准测试中,MX250 也分别获得更高分数(235 421 vs 183 041;13121 vs 10529.5;3244.5 vs 2298.5 等)。这些基准涵盖了从 DirectX 11 至 DirectX 12 的多种渲染工作负载,表明 MX250 在游戏渲染、光照和后处理等方面具备更强的执行能力。
功耗方面,MX250 的 TDP 为 25 W,MX230 为 10 W。若系统功耗是限制因素(例如极低功耗笔记本或热设计受限的工作站),MX230 可能更合适;若可接受 15 W 额外功耗,MX250 能提供更高的帧率和更好的高分辨率体验。
实际使用场景示例:
选择建议:
两者均基于 Pascal 架构,显存均为 2 GB GDDR5,支持 DirectX 12、Vulkan、CUDA 6.1 等现代 API,足以满足日常办公、轻度游戏和基本计算任务。