| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX250 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1582 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> | |
| AMD RX Vega 11 | GCN 5.0 | 14 nm | 300 MHz | 1400 MHz | 704 | 共享内存 | 共享内存 | 共享内存 | 15W | 详细参数>> |
MX250 的核心频率基准为 937 MHz,最高可达 1582 MHz;RX Vega 11 的基准频率为 300 MHz,最高可达 1400 MHz。后者采用 GCN 5.0 架构,前者使用 Pascal。MX250 配备 384 个着色单元、24 个纹理单元与 16 个 ROP;Vega 11 拥有 704 个着色单元、44 个纹理单元与 8 个 ROP。理论 FP32 性能方面,MX250 为 797.2 GFLOPS,Vega 11 为 1.971 TFLOPS,后者在单精度浮点计算上几乎是前者的 2.5 倍;FP16 亦有类似差距。尽管如此,MX250 的像素速率 16.61 GPixel/s 高于 Vega 11 的 11.20 GPixel/s,纹理速率 24.91 GTexel/s 也略低于 61.60 GTexel/s,表明两者在纹理渲染方面存在不同权衡。
显存方面,MX250 采用 2 GB GDDR5,频率 1502 MHz,位宽 64 bit,带宽 48.06 GB/s;Vega 11 直接使用系统共享内存,带宽受主机内存带宽与延迟限制。对于需要大量显存或高带宽的场景,MX250 在硬件层面更具优势。
基准测试显示:
从上述分数可以判断,MX250 在大多数 DirectX 12 与 DirectX 11 负载下提供更稳定的帧率,尤其在像素密集型游戏中表现更好。Vega 11 在某些低分辨率、低显存预算的测试中略有优势,主要是由于其更高的纹理单元和更大的着色单元数量,但共享内存与较低的带宽使其在高负载时受限。
功耗方面,MX250 的 TDP 为 25 W,而 Vega 11 仅为 15 W;前者的额外功耗带来更高的热输出,但也为更强的持续性能提供基础。若系统对功耗与热量极其敏感,Vega 11 的低功耗特性更为适合;若更重视游戏体验,MX250 的性能提升可抵消额外能耗。
使用场景举例
综上,若目标是日常游戏与中等画质体验,MX250 提供更为可靠的帧率和更宽的显存带宽;若优先考虑功耗、热设计与系统集成度,Vega 11 的低功耗与集成显存配置在轻度工作负载下可满足需求。选择时需根据系统整体热设计、功耗预算与期望游戏画质做权衡。