| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 1030 | Pascal | 14 nm | 1228 MHz | 1468 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 30W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti Max-Q | Pascal | 14 nm | 1152 MHz | 1291 MHz | 768 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 75W | 详细参数>> |
GT 1030 与 GTX 1050 Ti Max‑Q 在多项基准上表现相距明显。3DMark Time Spy 的分数从 1252 ≈ 1 k 到 2485 ≈ 2 k,几乎翻倍;Graphics 分数亦从 1 k 提升至 2 k;Ice Storm Unlimited 亦呈现 219 k 反对 324 k 的优势。Fire Strike Standard 在 1920×1080 分辨率下的综合渲染测试中,GT 1030 得到 3 381 分,1050 Ti 远超 6 688 分,显示在中高复杂度负载时差距显著。云门(Cloud Gate)等低端基准也维持同样趋势,1050 Ti 的分数比 GT 1030 高约 20 %。
在实际游戏体验层面,GT 1030 能满足 e‑sports 级别游戏(如《CS:GO》《Valorant》《Rocket League》)在 1080p 的中等设置下保持 60 fps 以上。若追求更高画质或更高分辨率(1440p 或 4K)则难以满足。相比之下,GTX 1050 Ti Max‑Q 在同一分辨率下可提供低至中等设置的 60 fps,甚至在 1080p 时可尝试更高画质;在《Cyberpunk 2077》《Control》这类对显卡要求较高的游戏中,可将画面降低到 60 fps 或以上。
对于内容创作或轻度 3D 建模,GT 1030 的 384 个 Shader 单元和 2 GB GDDR5 显存不足以满足高分辨率纹理或复杂计算。GTX 1050 Ti Max‑Q 拥有 384+ SM,显存 4 GB GDDR5 或 6 GB GDDR5(视具体型号而定),在 GPU‑加速的编码(如 H.264/HEVC)和渲染任务中速度更快。
综上,GT 1030 更适合作为低功耗入门级显卡,满足基本游戏和日常多媒体需求;GTX 1050 Ti Max‑Q 则是更具通用性能的中端选择,能在 1080p 甚至 1440p 下提供更高画质和更流畅体验,尤其在现代 AAA 游戏和轻度创作工作负载中表现更为出色。若主要关注日常办公与轻度游戏,GT 1030 已足够;若需要更好的游戏体验或初级内容创作,选择 GTX 1050 Ti Max‑Q 会带来更显著的提升。