| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 1030 | Pascal | 14 nm | 1228 MHz | 1468 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 30W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P4000 | Pascal | 16 nm | 1202 MHz | 1480 MHz | 1792 | GDDR5 | 1901 MHz 7.6 Gbps |
256 bit | 105W | 详细参数>> |
GT 1030 与 P4000 的对比显而易见:后者在核心规模、显存容量与带宽、计算能力以及基准分数上均大幅领先。下面从技术规格与典型使用场景两个角度展开说明,帮助你判断哪块卡更符合自己的需求。
| 指标 | GT 1030 | P4000 |
|---|---|---|
| 处理单元 | 384 Shader,24 TMU,16 ROP | 1792 Shader,112 TMU,64 ROP |
| SM 数量 | 3 | 14 |
| L2 缓存 | 512 KB | 2 MB |
| 显存 | 2 GB GDDR5,64‑bit,48 GB/s | 8 GB GDDR5,256‑bit,243 GB/s |
| TDP | 30 W | 105 W |
| 基准 | GT 1030 | P4000 |
|---|---|---|
| 3DMark Time Spy | 1 252 | 3 825 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 3 381 | 10 158 |
| 3DMark Cloud Gate | 19 202 | 18 726 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 22 069 | 53 834 |
| 场景 | 适用卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 家用轻度游戏(1080p 低/中设置) | GT 1030 | 低功耗,足以跑《堡垒之夜》《英雄联盟》等大部分游戏的低到中等画质。 |
| 3D 建模 / CAD / VFX 渲染 | P4000 | 大内存、强显存带宽以及高并行计算能力支持复杂模型、材质与光照,专业软件如 Maya、Blender、SolidWorks 能充分利用 GPU。 |
| 视频后期 / 4K/8K 编码 | P4000 | CUDA 加速的视频编码与特效处理需要大显存与高吞吐量,GT 1030 的 2 GB 不足以满足。 |
| AI 推理 / 机器学习 | P4000 | FP16/F32 计算能力高,能够处理较大的模型和批量推理,GT 1030 仅能满足非常轻量级需求。 |
两款卡位于完全不同的产品层级,技术参数与基准分数的差距远超价格与功耗差异。选择时请根据具体工作负载与系统硬件条件,避免把 P4000 用作普通游戏显卡或将 GT 1030 用作大型工作站 GPU。