| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 1030 | Pascal | 14 nm | 1228 MHz | 1468 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 30W | 详细参数>> | |
| NVIDIA Titan X Pascal | Pascal | 16 nm | 1417 MHz | 1531 MHz | 3584 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
384 bit | 250W | 详细参数>> |
GT 1030 的核心频率为 1228 MHz,最大 1468 MHz;Titan X Pascal 采用 1417 MHz 基础频率,最大 1531 MHz。两者均基于 Pascal 架构,但核心单元数量差距巨大:GT 1030 仅 384 个着色单元、24 个 TMU、16 个 ROP、3 个 SM;Titan X 具 3584 个着色单元、224 个 TMU、96 个 ROP、28 个 SM。显存方面,GT 1030 只有 2 GB GDDR5、64 bit 位宽,带宽 48 GB/s;Titan X 拥有 12 GB GDDR5X、384 bit 位宽,带宽 480 GB/s,显存容量与频宽相差约十倍。
理论运算能力体现了上述差异:GT 1030 约 1.1 TFLOPS FP32、35 GFLOPS FP64;Titan X 则可达 10.97 TFLOPS FP32、342 GFLOPS FP64。FP16 与纹理处理亦相差两位数级。
功耗与尺寸也不相同:GT 1030 TDP 30 W,单插槽 145 mm×69 mm;Titan X 250 W,双插槽 267 mm×112 mm。后者需要 6‑pin + 8‑pin 电源,并占用更多机箱空间。
基准测试结果如下(分辨率和显存约束相同):
| 基准 | GT 1030 | Titan X |
|---|---|---|
| 3DMark Time Spy | 1252.5 | 9541 |
| 3DMark Time Spy Graphics | 1090.5 | 9141 |
| 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics | 219 163 | 514 513 |
| 3DMark Cloud Gate | 19 202.5 | 61 096 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 22 069 | 136 891 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 3 381.5 | 23 742 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 3 624.5 | 27 349 |
Titan X 在所有基准中的分数均超过 GT 1030 约 7‑8 倍,说明其在任何现代 DirectX 11/12 负载下都能提供更高的帧率与更平滑的体验。
实际使用场景:
1080p/1440p 普通游戏
4K 或多显示器
专业内容创作(视频编辑、3D 渲染)
功耗与热设计
选择建议:
通过上述对比可以看出,Titan X Pascal 在几乎所有方面的性能都明显优于 GT 1030,但这也伴随着更高的功耗、尺寸和对系统硬件的更高要求。根据个人使用场景与硬件条件进行选择即可。