| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 1030 | Pascal | 14 nm | 1228 MHz | 1468 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 30W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Mobile | Pascal | 16 nm | 1354 MHz | 1493 MHz | 640 | GDDR5 | 7008 | 128 bit | 75W | 详细参数>> |
GT 1030 与 GTX 1050 Mobile 的显存与核心配置差距明显。
GT 1030 配备 384 个 Shader 单元、24 个 TMU、16 个 ROP,核心频率 1228 MHz,显存 2 GB,显存频率 1502 MHz。
GTX 1050 Mobile 在同一架构下拥有 512 个 Shader、32 个 TMU、32 个 ROP,核心频率约 1100 MHz(加速到 1360 MHz),显存 2 GB,显存频率 1400 MHz,内存带宽约 56 GB/s。
两款显卡的 FP32 性能分别约 1 127 GFLOPS 与 1 850 GFLOPS,理论上后者约高 65 %。
基准测试进一步验证了这一差距:
在实际使用场景中的差异表现为:
1080p 游戏:
视频编辑 / 轻量级 3D 渲染:
多媒体播放:
功耗与散热:
选择建议
两款显卡的技术路线相同(Pascal),区别主要在核心数量、内存带宽与驱动优化。后者在同等功耗下具备更高的图形与计算吞吐,能够满足更宽的使用场景。