| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 1030 | Pascal | 14 nm | 1228 MHz | 1468 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 30W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX230 | Pascal | 14 nm | 1519 MHz | 1531 MHz | 256 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> |
核心频率、流处理器数量与TDP构成了两块显卡的性能基线。GT 1030 频率 1228 MHz、384 个 Shader,TDP 30 W;MX 230 频率 1519 MHz、256 个 Shader,TDP 10 W。单精度 FLOPS 约 1.13 TFLOPS 对比 0.78 TFLOPS,显示 GT 1030 在计算密集型图形任务上占优。
跑分对比进一步证实这一点。所有列出的 3DMark 指标(Time Spy、Ice Storm Unlimited、Cloud Gate、Fire Strike)中 GT 1030 的分数均高于 MX 230,差距在 30 %~40 % 之间。仅在低功耗场景下,MX 230 的 10 W TDP 能让其在无散热器或紧凑机箱中保持稳定,而 GT 1030 由于较高功耗,在同一机箱里可能需要更好的散热设计。
显存与带宽一致,均为 2 GB GDDR5、48 GB/s。由于两者显存相同,主要瓶颈仍在 GPU 计算能力上。GT 1030 的像素率与纹理率略高,说明其在高分辨率下的纹理处理更快。
使用场景举例
| 场景 | 需求 | 适合显卡 |
|---|---|---|
| 1080p 中低画质游戏(如《堡垒之夜》) | 需 60 fps 左右 | GT 1030 |
| 720p 轻度游戏(如《星际争霸 2》) | 30 fps 以上 | MX 230(功耗低,可直接装入轻薄本) |
| 1080p 轻度渲染(如 3D 建模渲染) | 需要较高 FLOPS | GT 1030 |
| 视频播放与多媒体处理 | 仅需 2 GB 显存 | MX 230(省电) |
选择建议
两款显卡均基于 Pascal 架构,支持 DirectX 12 与 Vulkan,兼容多数现代游戏与图形应用。最终选择取决于对性能与功耗的平衡需求。