| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 1030 | Pascal | 14 nm | 1228 MHz | 1468 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 30W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX250 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1582 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> |
GT 1030与MX250同为Pascal 14 nm制程、3个SM、384个着色单元、24个TMU、16个ROP、2 GB GDDR5,显存频率与宽度完全一致。两者核心区分主要体现在主频、Turbo频率及功耗。GT 1030的基础频率为1228 MHz、Turbo 1468 MHz,TDP 30 W;MX250的基础频率为937 MHz、Turbo 1582 MHz,TDP 25 W。后者的Turbo频率略高,但整体时钟平均低于GT 1030,导致两者在理论 FP32 性能上相差约1.4 TFLOPS (GT 1030 1127 GFLOPS vs MX250 797 GFLOPS)。
| 3DMark 项目 | GT 1030 | MX250 |
|---|---|---|
| Time Spy Score | 1252.5 | 1220.5 |
| Time Spy Graphics | 1090.5 | 1103 |
| Ice Storm Unlimited Graphics | 219163 | 235421 |
| Cloud Gate Score | 19202.5 | 13121 |
| Cloud Gate Graphics | 22069 | 21545 |
| Fire Strike Standard Score | 3381.5 | 3244.5 |
| Fire Strike Standard Graphics | 3624.5 | 3660 |
| 场景 | 推荐 GPU | 说明 |
|---|---|---|
| 720p 低配置游戏(如《堡垒之夜》、<100 fps) | 两者皆可 | 在1080p或更高分辨率下,帧率会显著受限,选择取决于可用插槽。 |
| 1080p 中等画质游戏(如《赛博朋克2077》低画质) | MX250 | 其在DX11低负载下的纹理吞吐量更高,可在低画质下保持约30‑40 fps。 |
| 1440p 或 4K 低画质 | 两者均不推荐 | 任何一款都难以满足此类分辨率的可玩性。 |
| 视频播放与日常办公 | GT 1030 | TDP 较高但功耗仍低,适合需要更稳定显存带宽的内容编辑。 |
| 轻度 GPU 计算(CUDA 程序) | MX250 | 虽然两者 CUDA 版本相同,但 MX250 在热设计上更节能,适合长时间计算。 |