| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GT 1030 | Pascal | 14 nm | 1228 MHz | 1468 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 30W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1060 5 GB | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1709 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
160 bit | 120W | 详细参数>> |
根据参数与跑分,GT 1030 与 GTX 1060 5 GB 的差距主要体现在以下几个维度:
显存容量与带宽的提升,使得 1060 能在高分辨率、细节较高的纹理场景下保持较高的帧率,并且支持更大分辨率下的游戏设置。
在需要大量浮点运算的渲染与计算工作(如光线追踪、AI 推理、渲染后处理)中,1060 的优势更为明显。
| 3DMark 项目 | GT 1030 | GTX 1060 |
|---|---|---|
| Time Spy | 1252.5 | 4631 |
| Time Spy Graphics | 1090.5 | 4194 |
| Ice Storm Unlimited | 219163 | 437988 |
| Ice Storm Extreme | 106982 | 202118 |
| Cloud Gate | 19202.5 | 30538 |
| Cloud Gate Graphics | 22069 | 77035 |
| Fire Strike Standard | 3381.5 | 11090 |
| Fire Strike Standard Graphics | 3624.5 | 12984 |
| Ice Storm | 158343 | 297892 |
在所有测试中,1060 的分数均高出 2‑3 倍以上,说明在 DirectX 11/12 负载下,1060 的渲染吞吐量更强。
如果机箱空间有限、功耗受限(如小型塔式、入门级机箱),GT 1030 更符合硬件约束;若机箱可容纳更大卡、供电充足,则 1060 的性能更合适。
| 场景 | 推荐卡 |
|---|---|
| 1080p 60 fps 运行《堡垒之夜》在高画质 | GTX 1060(可保持 60+ FPS,支持高纹理) |
| 1080p 30 fps 运行《星际争霸 II》 | GT 1030(足以顺畅体验) |
| 1440p 30 fps 运行《赛博朋克2077》 | GTX 1060(可开启中等设置,维持 30 fps) |
| 4K 视频渲染、GPU 加速编码 | GTX 1060(更高并行度) |
| 家庭娱乐、高清视频播放、轻度游戏 | GT 1030(低功耗、低热量) |
综上,GT 1060 在性能、显存与跑分方面均优于 GT 1030,适合对图形性能有较高要求的用户;GT 1030 则更适合低功耗、空间受限或预算有限的使用场景。