| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> |
核心时钟和架构上,MX330 基于 Pascal 14 nm,频率最高 1594 MHz;GTX 950 使用 Maxwell 28 nm,核心频率 1188 MHz。后者拥有 768 个着色单元、48 TMU、32 ROP,而前者仅 384/24/16,显存位宽 128 bit 对比 64 bit,内存带宽差距在 105 GB/s 与 56 GB/s。FP32 计算能力同样偏向 GTX 950(1.825 TFLOPS vs 1.224 TFLOPS)。TDP 差距显著,MX330 仅 10 W,适合低功耗笔记本;GTX 950 需 90 W、6‑pin 供电,面向台式机或高性能笔记本。
在基准测试中,MX330 在 Cloud Gate、Fire Strike 等 DirectX 11 场景的分数分别为 20729、3762,GTX 950 的对应值为 37454、6207.5,差距约 50 % 以上。3DMark 的 Cloud Gate Score 15382 vs 19192 亦表明 GTX 950 在几何与后处理负载上更具优势。
实际使用场景举例:
选择建议
两张卡在架构、算力、功耗与实际游戏体验方面呈现明显差距,选购时应以使用场景与功耗预算为核心判断依据。