| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
核心显存与显存带宽:MX330 配备 2 GB GDDR5,64 位位宽,56 GB/s 带宽;GTX 970M 配备 3 GB GDDR5,192 位位宽,120 GB/s 带宽,几乎是 MX330 的两倍。
Shader 单元数量:MX330 仅 384 个,而 GTX 970M 拥有 1280 个,约是 MX330 的 3.3 倍。
纹理单元(TMU)和光栅单元(ROP)也相差 3 倍以上。
FP32 单精度浮点运算能力:MX330 约 1.2 TFLOPS,GTX 970M 约 2.66 TFLOPS,差距超过 2.1 倍。
L2 缓存:MX330 512 KB,GTX 970M 1536 KB,三倍大小,提升大纹理与多核工作负载的吞吐。
在 3DMark 基准中,GTX 970M 的分数始终高于 MX330,甚至在 Cloud Gate Graphics 中约为 2.5 倍;在 Fire Strike 标准分数与图形分数中,GTX 970M 同样高出约 2.1 倍。
使用场景举例
| 场景 | 预期帧率 | 适合显卡 |
|---|---|---|
| 1080p 轻度至中等设置的主流游戏(如《堡垒之夜》《使命召唤》) | 60 FPS 以上 | GTX 970M |
| 1080p 高设置或 1440p 入门级游戏 | 30–45 FPS | GTX 970M |
| 1080p 低设置或老旧游戏 | 60–80 FPS | MX330 |
| 办公软件、网页浏览、视频观看 | 100 % 以上 | 两者皆足够 |
| 视频剪辑、3D 渲染、GPU 计算 | 处理速度显著受显存与 CUDA 线程数影响 | GTX 970M 更佳 |
选择建议
两款显卡在 DirectX 12、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3 的功能相同,但后者的核心技术成熟度和实际吞吐量远高于前者。
综合性能与任务需求,GTX 970M 在绝大多数需要显卡算力的场景中表现更为出色。