| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX150 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1038 MHz | 384 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> |
根据对比的技术参数与跑分,MX330 在各项关键指标上普遍高于 MX150:
核心频率与显存时钟
MX330 1531 MHz / 1594 MHz / 1752 MHz GDDR5,显存带宽 56 GB/s;
MX150 937 MHz / 1038 MHz / 1253 MHz GDDR5,显存带宽 40 GB/s。
这导致 MX330 的像素率、纹理率以及 FP32 流算力分别为 25.5 GPixel/s、38.26 GTexel/s、1224 GFLOPS,而 MX150 为 16.61 GPixel/s、24.91 GTexel/s、797 GFLOPS。
跑分表现
3DMark Time Spy Score:MX330 1235.5 / MX150 1132.5;
Ice Storm Unlimited:243 721 / 223 740;
Cloud Gate Score:15 382 / 12 943;
Cloud Gate Graphics:20 729 / 19 132;
Fire Strike Standard Score:3 470 / 3 104;
Fire Strike Standard Graphics:3 762 / 3 488。
在所有测评项中,MX330 均高于 MX150,差距一般在 5–10 % 左右。
功耗对比
MX330 的 TDP 仅 10 W,远低于 MX150 的 25 W。
低功耗意味着更长的电池续航、更小的散热需求,适合超轻薄或长时间移动使用;
较高功耗的 MX150 在同等硬件环境下会产生更大的热量,可能需要更厚的散热设计。
使用场景举例
| 场景 | 推荐显卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p 主流游戏(如《赛博朋克2077》低设定) | MX330 | 轻度至中等负载下可保持 60 fps 以上,且功耗低。 |
| 1440p 高设定游戏(如《荒野大镖客》) | MX330 | 仍能在中等设定保持 30–40 fps;MX150 可能需要降低设定。 |
| 轻度视频剪辑 / 图形渲染 | MX330 | 带宽和算力更高,可缩短渲染时间;功耗低亦利于长时间工作。 |
| 需要高 TDP 才能利用更高频率的场景 | MX150 | 仅当设备散热足够且不介意更高功耗时可考虑;如某些笔记本的专用显卡插槽。 |
选择建议
两款显卡同属 Pascal 14 nm,架构与 SM 数量相同,差异主要体现在时钟、显存带宽与功耗上。根据具体使用环境与对功耗的容忍度,选择相应的显卡即可满足日常需求。