| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GT 1030 | Pascal | 14 nm | 1228 MHz | 1468 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 30W | 详细参数>> |
核心频率、像素率、纹理率及 FP32 计算能力,MX330 均略优于 GT 1030。
TDP 亦低(10 W 对比 30 W),意味着在笔记本或低功耗机箱中功耗更低。
显存带宽为 56 GB/s 对比 48 GB/s,提供更宽的内存通道,适合在需要较大纹理时保持较高数据吞吐。
在主流基准中,MX330 在 3DMark Time Spy、Time Spy Graphics、Ice Storm Unlimited、Fire Strike Standard 以及 Fire Strike Standard Graphics 中的分数均高于 GT 1030。
唯一例外是 Cloud Gate 及 Cloud Gate Graphics:GT 1030 的分数略高,说明在极低分辨率、显存受限的测试中其渲染效率更好。
基于上述数据:
选择时可按以下场景对比:
综上,若主张更高的图形渲染效率与功耗平衡,MX330 是更优选;若侧重接口可用性与极低分辨率渲染细节,GT 1030 可作为备选。