| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX350 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1468 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 20W | 详细参数>> |
核心频率、TMU 数量与 SM 计数是显卡吞吐量的重要指标。MX350 的核心频率为 1354 MHz,SM 数量为 5,着色单元 640,TMU 32;而 MX330 的核心频率为 1531 MHz,SM 数量仅 3,着色单元 384,TMU 24。即便 MX330 的时钟略高,但 SM 与着色单元的减少使其在并行计算和纹理采样方面处于劣势。
FP32 单精度浮点性能:MX350 1.879 TFLOPS,MX330 1.224 TFLOPS。FP16 与 FP64 亦同样显示 MX350 更高的算力。理论上 MX350 能在渲染和计算密集型任务中提供约 53 % 的提升。
显存配置完全相同:2 GB GDDR5、64 bit 宽度、56 GB/s 带宽。两者的显存频率与位宽不构成差异。
TDP 方面,MX350 的 20 W 明显高于 MX330 的 10 W。若在极低功耗、散热受限的笔记本中,MX330 更能满足基本的图形处理与轻度游戏需求;若能接受更高功耗,MX350 在相同平台上可获得更佳的性能。
基准测试显示,所有 3DMark 项目中 MX350 的分数均高于 MX330,尤其在 DirectX 12、DirectX 11 以及中高端游戏渲染测试中的差距更为明显:
在实际使用场景:
选择时应评估:
这些判断均基于公开的硬件参数与基准得分,未涉及价格或市场行情。