| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX330 | Pascal | 14 nm | 1531 MHz | 1594 MHz | 384 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 10W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX450 | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1575 MHz | 896 | GDDR5,GDDR6 | 64 Bit | 50W | 详细参数>> |
核心参数方面,MX450 在 GPU 频率、核心数和渲染单元数量上均优于 MX330。其 512 MB 更宽的显存位宽以及更高的显存时钟使得带宽提升,进一步提升了纹理与光照计算效率。FP32 单精度浮点性能从 MX330 的 1 224 GFLOPS 提升至 MX450 的 1 580 GFLOPS(实际约 1.5 TFLOPS),在需要大量着色器运算的游戏或专业渲染时更具优势。
3DMark 计分显示:
上述数据表明,无论在高分辨率 DirectX 12 环境还是中等复杂度的 DirectX 11 场景,MX450 的性能均超过 MX330,差距约 30–40 % 左右。
实际使用场景举例:
从功耗角度看,两者都在 10 W TDP 范围内,适合薄型轻便笔记本;区别不在功耗,而在性能层面。若设备预算与功耗无硬性限制,优先选 MX450;若必须控制在最小化功耗并且对游戏需求较低,MX330 也能满足需求。