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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
AMD PRO WX 3100 GCN 4.0 14 nm 925 MHz 1219 MHz 512 GDDR5 1500 MHz
6 Gbps
128 bit 65W 详细参数>>
NVIDIA GTX 660 Ti Kepler 28 nm 915 MHz 980 MHz 1344 GDDR5 1502 MHz
6 Gbps
192 bit 150W 详细参数>>

PRO WX 3100 / GTX 660Ti 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

显卡技术对比

参数AMD Radeon Pro WX 3100NVIDIA GTX 660Ti
核心频率925 MHz / 1219 MHz (Turbo)915 MHz / 980 MHz (Turbo)
核心架构GCN 4.0Kepler
工艺14 nm28 nm
核心单元512 着色单元 / 32 TMU / 16 ROP1344 着色单元 / 112 TMU / 24 ROP
显存4 GB GDDR5 128‑bit 96 GB/s2 GB GDDR5 192‑bit 144 GB/s
FP32 性能1.25 TFLOPS2.63 TFLOPS
FP64 性能78 GFLOPS (1:16)109 GFLOPS (1:24)
DirectX12.011.0
OpenCL2.13.0
TDP65 W150 W
尺寸 / 接口168 mm, 1 PCIe x8, 1×DP 1.4a, 2×mini‑DP 1.4a241 mm, 1 PCIe x16, 2×DVI, 1×HDMI 1.4a, 1×DP 1.2

1. 图形渲染性能

3DMark 结果表明,GTX 660Ti 在所有测评(Cloud Gate、Cloud Gate Graphics、Fire Strike Standard、Fire Strike Standard Graphics)中得分均高于 WX 3100,分别比 WX 3100 多约 15–20 %(Cloud Gate)至 70 %(Cloud Gate Graphics)。

  • 游戏场景:在 1080p 游戏中,GTX 660Ti 通常能保持 60 fps 或更高,而 WX 3100 在同等设置下多在 40–50 fps 左右。
  • 中高端游戏:Fire Strike 测试体现了对光照、阴影和后处理的要求,660Ti 的更高纹理单元和像素单元使其在这类负载下更具优势。

2. 专业工作负载

WX 3100 使用 Polaris GCN 4.0,支持 DirectX 12、Shader Model 6.7 以及 OpenCL 2.1。

  • CAD / 3D 建模:DX12 对多线程渲染和实时光追的支持使 WX 3100 在诸如 SolidWorks、AutoCAD、Fusion 360 等软件中的 CPU‑GPU 交互更高效。
  • 双精度计算:FP64 性能 78 GFLOPS(1:16)可满足部分科学计算需求;虽然 660Ti 的双精度更高,但其倍数(1:24)意味着在同等显存带宽下的实际算力仍不及 WX 3100。
  • 低功耗与散热:65 W TDP 使 WX 3100 更适合热量受限的工作站或服务器,且其单插槽 PCIe x8 与 1 DP 1.4a 接口更为紧凑。

3. 适用场景

需求推荐卡
高帧率游戏(1080p 60 fps+)GTX 660Ti
专业渲染、CAD、3D 设计(DX12/Shader 6.7)Radeon Pro WX 3100
低功耗工作站Radeon Pro WX 3100
需要更高显存位宽(如纹理密集的游戏)GTX 660Ti
需要 4K/多显示输出取决于所需端口;WX 3100 提供 DP 1.4a,支持 HDR 10;660Ti 仅有 DP 1.2

4. 选择建议

  • 若主业是游戏或需要在 1080p 以上分辨率保持高帧率,GTX 660Ti 的更高着色单元、纹理单元和像素率在实际帧数上占优。
  • 若工作需要专业图形软件、双精度计算或低功耗环境,WX 3100 的 DX12、Shader 6.7 以及 65 W TDP 在渲染效率和能耗比上更具优势。
  • 硬件兼容性:WX 3100 使用 PCIe x8,适合单插槽或热插拔工作站;660Ti 需要 PCIe x16 并配备双 6‑pin 电源,适合更高功耗的桌面系统。

在评估时,优先考虑实际使用的软件对 DirectX/OpenCL 版本的要求、显存需求与功耗限制,随后查看上述性能指标,选择最符合工作负载的显卡。

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