核心性能对比
- CUDA/渲染核心:GTX 950拥有768个Shader单元和48个TMU,WX 3100只有512个Shader单元和32个TMU。
- 时钟与功耗:GTX 950的核心频率1024 MHz、Turbo1188 MHz,TDP 90 W;WX 3100的核心频率925 MHz、Turbo1219 MHz,TDP 65 W。
- 显存与带宽:GTX 950配备2 GB GDDR5、频率1653 MHz、带宽105.8 GB/s;WX 3100配备4 GB GDDR5、频率1500 MHz、带宽96 GB/s。
- 算力:FP32 1.825 TFLOPS vs 1.248 TFLOPS;FP64 57.02 GFLOPS (1:32) vs 78.02 GFLOPS (1:16)。
- 缓存:GTX 950 L2 1024 KB,L1 48 KB;WX 3100 L2 512 KB,L1 16 KB/ CU。
- 架构与工艺:GTX 950基于Maxwell 2.0,28 nm;WX 3100基于GCN 4.0,14 nm。
- 接口与尺寸:GTX 950采用PCIe 3.0 x16,长度202 mm;WX 3100采用PCIe 3.0 x8,长度168 mm。
- 输出端口:GTX 950提供DVI、HDMI 2.0、3×DisplayPort 1.2;WX 3100提供1×DP 1.4a、2×mini‑DP 1.4a。
- 驱动与软件:WX 3100面向专业工作站,支持DX12 12.0、OpenCL 2.1、Vulkan 1.3,并有针对CAD/3D建模的驱动优化;GTX 950主要针对游戏和日常图形处理。
基准测试对比
| 3DMark 量化 | WX 3100 | GTX 950 |
| Cloud Gate | 11887.5 | 19192 |
| Cloud Gate Graphics | 18522 | 37454 |
| Fire Strike Standard | 2480.5 | 5605 |
| Fire Strike Standard Graphics | 2671 | 6207.5 |
在所有测试中,GTX 950的得分均高于WX 3100,体现其在游戏渲染和通用图形工作负载上的优势。
使用场景举例
- 1080p游戏:在《CS:GO》《Fortnite》《Apex Legends》等主流游戏中,GTX 950可实现约60 fps的稳定帧率;WX 3100因核心单元和显存带宽略低,可能只能达到30–40 fps。
- CAD/3D建模:在AutoCAD、SolidWorks或Blender的实时视图中,WX 3100的专业驱动与高显存容量有利于保持流畅,但其单精度算力仍低于GTX 950。
- 视频剪辑与渲染:在Adobe Premiere或DaVinci Resolve的GPU加速场景下,GTX 950的更高CUDA核心数和显存带宽使得编码速度略快。
- 低功耗工作站:如果系统功耗是主要限制(例如笔记本或小型机箱),WX 3100的65 W TDP能够降低散热和能耗。
选择建议
- 若主要需求是游戏娱乐、一般多媒体处理,且系统功耗与散热容忍度较高,选择GTX 950。
- 若需要专业工作站、多显示器布局或对DX12/OpenCL驱动的专业认证,并且对功耗有严格限制,选择WX 3100。
这些结论基于公开的硬件规格、理论性能指标与官方3DMark分数,没有涉及价格或市场表现。