| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD PRO WX 3100 | GCN 4.0 | 14 nm | 925 MHz | 1219 MHz | 512 | GDDR5 | 1500 MHz 6 Gbps |
128 bit | 65W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 680 | Kepler | 28 nm | 1006 MHz | 1058 MHz | 1536 | GDDR5 | 6 Gbps | 256 bit | 195W | 详细参数>> |
PRO WX 3100 与 GTX 680 的核心差异主要体现在 CPU/显卡体系、制程工艺、能耗与显存配置上。
核心参数
理论性能
能耗
运行时表现(基于 3DMark 提供的 GTX 680 分数)
使用场景对比
| 场景 | PRO WX 3100 适用 | GTX 680 适用 |
|---|---|---|
| 游戏 | 低功耗桌面游戏(1080p)可通过 DX12 受益,但整体帧率往往低于 GTX 680,尤其在高分辨率或高纹理设置下。 | 在 1080p–1440p 下可保持 60 fps 以上,支持高画质设置,兼容所有主流游戏。 |
| 专业 CAD / 3D 建模 | GCN 4.0 对 OpenCL/compute 有一定优化,适合需要稳定驱动与 64‑bit 兼容性的工作站环境;显存 4 GB 可能在大型模型中受限。 | Kepler 在 CAD 工作负载上表现稳定,显存 4 GB 也足够,但缺乏最新 API(DX12)在某些软件更新后的加速。 |
| 渲染 / 后期处理 | 适用于 DX12 / Vulkan 基于 GPU 的渲染管线,功耗低,热设计更友好。 | 在传统 OpenGL / DirectX 11 渲染管线下表现更好,显存带宽更高,适合大规模纹理和高分辨率输出。 |
| 计算 / AI | GCN 架构对 OpenCL 计算任务友好,FP16 能效高。 | Kepler 在单精度计算上更强,但在 FP16/FP64 比例上不如 GCN。 |
选择建议
两卡在单精度浮点吞吐量相近,但显存带宽与显存位宽显著不同;功耗、接口与驱动生态也存在差异。实际使用时,应根据目标工作负载与功耗预算进行权衡。