| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD PRO WX 3100 | GCN 4.0 | 14 nm | 925 MHz | 1219 MHz | 512 | GDDR5 | 1500 MHz 6 Gbps |
128 bit | 65W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 970M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 924 MHz | 1038 MHz | 1280 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> |
PRO WX 3100 与 GTX 970M 在多方面可直接对比:
| 参数 | PRO WX 3100 | GTX 970M |
|---|---|---|
| 核心频率 / Turbo | 925 / 1219 MHz | 924 / 1038 MHz |
| 核心架构 | GCN 4.0 | Maxwell 2.0 |
| 制造工艺 | 14 nm | 28 nm |
| Shading Units | 512 | 1280 |
| TMUs | 32 | 80 |
| ROP | 16 | 48 |
| 显存 | 4 GB GDDR5 / 1500 MHz / 128 bit / 96 GB/s | 3 GB GDDR5 / 1253 MHz / 192 bit / 120.3 GB/s |
| FP32 | 1.248 TFLOPS | 2.657 TFLOPS |
| FP64 | 78 GFLOPS (1:16) | 83 GFLOPS (1:32) |
| DirectX / OpenCL / Shader Model | DX12, SM6.7, CL 2.1 | DX12.1, SM6.8, CL 3.0 |
| 3DMark Ice Storm | 176 357 | 274 626 |
| 3DMark Cloud Gate | 18 522 | 51 247 |
| 3DMark Fire Strike | 2 480 | 6 565 |
核心能力
功耗与工艺
使用场景对比
| 场景 | 适合 GPU | 说明 |
|---|---|---|
| 720p 轻度游戏(如《堡垒之夜》低设) | PRO WX 3100 | 低分辨率下,显存需求和像素渲染量可被 4 GB / 96 GB/s 满足,帧率仍可保持在 60 fps 以上。 |
| 1080p 主流游戏(如《光环:战争》) | GTX 970M | 需要更高的像素、纹理和光照计算,FP32 计算和显存带宽优势能让游戏保持 30–50 fps。 |
| GPU 计算(OpenCL 程序、CUDA 兼容) | GTX 970M | Maxwell 的 OpenCL 3.0 支持与更高的并行核心数提供更好的执行效率。 |
| 移动办公与轻量级 3D 查看(CAD、SketchUp) | PRO WX 3100 | 低功耗与足够的显存可满足日常渲染需求,且热管理更简单。 |
| 内容创作(视频后期、纹理合成) | GTX 970M | 高显存带宽与较多的纹理单元可减少渲染时间。 |
如何选择
总的来说,性能差距主要体现在核心数量、显存带宽和 FP32 计算上;功耗差距则体现在工艺和 TDP。根据具体需求权衡这两点即可做出选择。