核心频率与时钟
- PRO WX 3100:925 MHz / 1219 MHz,GCN 4.0,14 nm。
- GTX 1080:1607 MHz / 1733 MHz,Pascal,16 nm。
频率差异直接影响到单周期指令吞吐量,1080 在所有单周期操作上都明显更快。
指令单元与资源
- 着色单元:512 vs 2560。
- 纹理单元:32 vs 160。
- ROP 单元:16 vs 64。
1080 的指令单元与渲染单元数量是 WX 3100 的 4–5 倍,直接导致其在像素/纹理填充、光照与阴影计算上具备更高并行度。
显存与带宽
- WX 3100:4 GB GDDR5,128‑bit,96 GB/s。
- GTX 1080:8 GB GDDR5X,256‑bit,320.3 GB/s。
1080 的显存容量与带宽均超过 3 倍,能够更好地应对高分辨率纹理、超分辨率渲染或多线程渲染任务。
浮点运算性能
- FP32:1.248 TFLOPS vs 8.873 TFLOPS。
- FP64:78 GFLOPS vs 277.3 GFLOPS。
1080 在单精度与双精度计算上分别高出 7–8 倍和 3 倍,适用于需要高数值精度的科学计算或渲染。
功耗与尺寸
- TDP:65 W vs 180 W。
- PCIe 通道:x8 vs x16。
- 卡长:168 mm vs 267 mm,宽度:69 mm vs 112 mm。
WX 3100 的功耗与尺寸更适合空间受限、散热受限的工作站或服务器环境。
3DMark 测试
| 3DMark 量化 | WX 3100 | GTX 1080 |
| Time Spy 2560×1440 | 918 | 6902 |
| Time Spy Graphics | 820 | 7185 |
| Ice Storm Unlimited | 176 357 | 421 474 |
| Cloud Gate | 11 887.5 | 31 475 |
| Cloud Gate Graphics | 18 522 | 119 971 |
| Fire Strike Standard | 2 480.5 | 16 623 |
| Fire Strike Standard Graphics | 2 671 | 21 408.5 |
从所有测试中,1080 的得分均高出 3–5 倍,表明在 DirectX 11/12 游戏渲染任务中性能优势明显。
实际使用场景对比
- 高分辨率游戏:1080 能以 1080p/1440p 高帧率运行《赛博朋克2077》《赛马》、《荒野大镖客》等游戏;WX 3100 在同一场景下帧率会降至 10–20 FPS 左右。
- CAD / 3D 建模:工作站软件(如 SolidWorks、AutoCAD、Blender 的 CPU 侧渲染)通常更关注驱动稳定性和硬件兼容性。WX 3100 在专业驱动下能提供更可靠的渲染结果,且功耗低,适合多卡并行使用。1080 虽然计算能力更强,但在某些 CAD 工作流中驱动更新与兼容性不如 Pro 系列。
- 视频后期 / 4K 编辑:1080 的显存宽带和 CUDA 核心数使得 4K 视频解码与渲染速度更快;WX 3100 在同类任务中因显存与核心数不足而受限。
- GPU 计算:对于 OpenCL / CUDA 计算密集型任务,1080 的 2,560 SMs 与 8.8 TFLOPS 单精度浮点性能提供更高的吞吐量;WX 3100 在 FP32/FP64 计算上远不及 1080。
- 低功耗 / 小尺寸工作站:WX 3100 的 65 W TDP 与单显示输出使其可插入 2U 机箱、嵌入式工作站或需要多卡并行但功耗受限的服务器。1080 的 180 W TDP 与双显示输出对散热与电源提出更高要求。
基于上述对比,若需求侧重游戏、实时渲染、GPU 密集型计算或高分辨率视频后期,则1080 是更合适的选择;若侧重稳定的专业工作流、低功耗、空间受限或多卡并行渲染,WX 3100 能在其领域提供更可靠的支持。