| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD PRO WX 3100 | GCN 4.0 | 14 nm | 925 MHz | 1219 MHz | 512 | GDDR5 | 1500 MHz 6 Gbps |
128 bit | 65W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Ti | Pascal | 16 nm | 1481 MHz | 1582 MHz | 3584 | GDDR5X | 1376 MHz 11 Gbps |
352 bit | 250W | 详细参数>> |
核心频率与计算单元:GTX 1080Ti 的核心频率(1481 MHz 基础、1582 MHz Turbo)高于 PRO WX 3100(925 MHz 基础、1219 MHz Turbo),其 3584 个 Shader、224 个 TMU 与 88 个 ROP 的单元配置,远超 PRO WX 3100 的 512 个 Shader、32 个 TMU 与 16 个 ROP。基于此,单精度浮点运算上 GTX 1080Ti 的 11.34 TFLOPS 超过 PRO WX 3100 的 1.25 TFLOPS;纹理、像素率与显存带宽同样呈现两倍以上差距。
显存与带宽:GTX 1080Ti 配备 11 GB GDDR5X、352‑bit 位宽、484.4 GB/s 带宽,满足高分辨率游戏、4K 渲染与大型纹理集的需求。PRO WX 3100 仅有 4 GB GDDR5、128‑bit 位宽与 96 GB/s 带宽,适合中低分辨率工作负载或轻量级 CAD、视频剪辑场景。
功耗与尺寸:PRO WX 3100 65 W TDP、PCIe x8 接口、单 DP 与两 mini‑DP 输出,显著降低功耗与占用空间,适用于小机箱、办公系统或需要长时间低热量运行的服务器环境。相比之下,GTX 1080Ti 250 W TDP、PCIe x16、三 DP 与 HDMI 输出,需配备 600 W 电源,适合桌面高性能游戏或专业渲染工作站。
基准测试:在 2560×1440 分辨率下,GTX 1080Ti 的 3DMark Time Spy 与 Graphics 分数分别为 8684.5 与 9401,远高于 PRO WX 3100 的 918 与 820。其它基准(Ice Storm、Cloud Gate、Fire Strike)同样显示 GTX 1080Ti 在 DirectX 11/12 负载下的优势。若关注专业应用的 API 稳定性与驱动优化,PRO WX 3100 通过专为工作站设计的驱动与认证,能在 CAD、3D 建模、DCC 软件中获得更稳定的渲染与计算体验。
使用场景对比
| 场景 | 推荐 GPU | 说明 |
|---|---|---|
| 高分辨率游戏、4K 影像渲染 | GTX 1080Ti | 高核心频率、丰富的 Shader 与显存,保证高帧率与细节渲染 |
| 中低分辨率 CAD/3D 建模、视频编辑 | PRO WX 3100 | 低功耗、专业驱动、适配 CAD/CAE 生态,适合长时间工作 |
| 小机箱/办公系统 | PRO WX 3100 | 65 W TDP 与单 PCIe x8 接口,减少热量与噪音 |
| 大型渲染/虚拟化服务器 | GTX 1080Ti | 11 GB 显存与高带宽,支持多 GPU 环境与大数据集 |
如果系统对功耗、尺寸或专业驱动的需求不是重点,GTX 1080Ti 在绝大多数计算与游戏任务上将提供更强的性能。若系统在办公、CAD 或小型工作站环境中工作,且对显存与计算量要求相对温和,PRO WX 3100 的低功耗与专业驱动会更符合需求。