| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD PRO WX 3100 | GCN 4.0 | 14 nm | 925 MHz | 1219 MHz | 512 | GDDR5 | 1500 MHz 6 Gbps |
128 bit | 65W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Mobile | Pascal | 16 nm | 1557 MHz | 1734 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
核心性能方面,PRO WX 3100 采用 GCN 4.0 架构,512 个 shading unit、32 个 TMU、16 个 ROP;GTX 1080 Mobile 则基于 Pascal,拥有 2560 个 shading unit、160 个 TMU、64 个 ROP。
在显存方面,WX 3100 配备 4 GB GDDR5,128‑bit 位宽,96 GB/s 带宽;GTX 1080 Mobile 提供 8 GB GDDR5X,256‑bit 位宽,320 GB/s 带宽。
TDP 亦相差显著,WX 3100 65 W,适合薄壁笔记本;GTX 1080 Mobile 150 W,要求更强散热。
DirectX、OpenGL、Vulkan 版本相近,但 GTX 1080 Mobile 支持 12.1,稍高于 12.0。
FP32 理论峰值:WX 3100 1.25 TFLOPS,GTX 1080 Mobile 8.88 TFLOPS,几乎八倍。FP64 亦相差 3‑4 倍。
基准测试结果显示:
这些数字表明,在所有测试场景下,GTX 1080 Mobile 的图形渲染能力约为 WX 3100 的七到八倍。
应用场景对比
| 场景 | 适合选择 | 理由 |
|---|---|---|
| 1440p 高帧率游戏 | GTX 1080 Mobile | 大量着色器、显存带宽支持复杂场景、实时光照;WX 3100 受限显存与计算能力。 |
| 3D 建模与渲染(需 GPU 加速) | 视需求而定 | 如果主要使用专业软件对 GCN 驱动优化较好,WX 3100 仍可工作;但渲染时间明显更短的是 GTX 1080 Mobile。 |
| 轻度 CAD、图形编辑 | WX 3100 | 低功耗、尺寸适合移动工作站;可接受较低帧率与渲染速度。 |
| 需要长续航、散热受限 | WX 3100 | 65 W TDP 适配薄壁笔记本;GTX 1080 Mobile 的 150 W 需更大电源与冷却。 |
总结:如果首要需求是高效的游戏体验或大规模 GPU 计算,GTX 1080 Mobile 的硬件优势明显;若优先考虑功耗、尺寸与专业软件对 GCN 驱动的兼容性,WX 3100 可作为低功耗工作站选择。