| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD PRO WX 3100 | GCN 4.0 | 14 nm | 925 MHz | 1219 MHz | 512 | GDDR5 | 1500 MHz 6 Gbps |
128 bit | 65W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GT 650M | Kepler | 28 nm | 835 MHz | 950 MHz | 384 | DDR3 | 1800 Mbps | 128 bit | 45W | 详细参数>> |
PRO WX 3100 的核心频率在 925 MHz 基础、1219 MHz Turbo,配备 512 个 Shader、32 TMU 与 16 ROP。显存 4 GB GDDR5、128 bit 位宽,带宽 96 GB/s。FP32 与 FP16 性能均为 1.248 TFLOPS,FP64 78 GFLOPS。总线使用 PCIe 3.0 ×8,TDP 65 W,单板仅占用 1 个 PCIe 插槽,输出 1×DP 1.4a 与 2×mini‑DP 1.4a。
GT 650M 采用旧版架构,核心频率未知但远低于 WX 3100,显存容量与位宽亦不如前者。其 3DMark Cloud Gate、Cloud Gate Graphics、Fire Strike Standard 与 Fire Strike Standard Graphics 分数均落在 1 000 – 1 400 之间;相对 WX 3100 的 11 800 – 26 700 分数,性能约为其 45 %–55 %。
在专业图形工作站场景下,例如使用 CAD、3D 建模或渲染软件,WX 3100 的 DX12、Vulkan 1.3 与 Shader Model 6.7 能提供更高的着色器并行度与更宽的显存总线,满足实时渲染与复杂材质计算需求。其更高的 FP32/FP16 性能与更大的显存容量亦让在渲染大场景时保持流畅。
在轻度游戏或日常多媒体使用中,GT 650M 仍可跑 1080p 中等画质的老旧或对显卡要求不高的游戏,例如《星际争霸 II》或《我的世界》,但在新一代 DX11/12 游戏(如《赛博朋克 2077》)或高分辨率设置下会显得力不从心。
因此,若用途侧重于专业图形、CAD 或高分辨率多屏显示,WX 3100 的技术规格与跑分表现明显优于 GT 650M;若仅为基本办公、轻度游戏与低功耗需求,GT 650M 已足够。选卡时应先评估实际工作负载与所需图形 API 版本,再决定。