| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD PRO WX 3100 | GCN 4.0 | 14 nm | 925 MHz | 1219 MHz | 512 | GDDR5 | 1500 MHz 6 Gbps |
128 bit | 65W | 详细参数>> | |
| NVIDIA K2100M | Kepler | 28 nm | 667 MHz | 667 MHz | 576 | GDDR5 | 752 MHz 3 Gbps |
128 bit | 55W | 详细参数>> |
核心频率与时钟频率的比较
PRO WX 3100 基准频率 925 MHz,Turbo 1219 MHz;
K2100M 仅 667 MHz,未实现 Turbo。
在相同负载下,前者可在更高的频率下运算,理论上更易抵消其单位数量稍低的缺点。
核心架构与工艺
PRO WX 3100 采用 GCN 4.0,14 nm 制程;
K2100M 采用 Kepler,28 nm。
后者的工艺更老旧,单位面积可用晶体管更少,导致单位功耗更高、性能更低。
算力指标
FP32 单精度峰值 1,248 GFLOPS 对比 768.4 GFLOPS,差距约 62 %。
Texture 率 39.01 GTexel/s 与 32.02 GTexel/s,差距约 21 %。
在需要大量着色器计算或纹理采样的 3D 场景里,前者明显占优。
显存与带宽
PRO WX 3100 4 GB GDDR5,1500 MHz(6 Gbps)带宽 96 GB/s;
K2100M 2 GB GDDR5,752 MHz(3 Gbps)带宽 48.13 GB/s。
显存容量和带宽双双翻倍,对高分辨率纹理和多层渲染极为重要。
DirectX 与 API 支持
PRO WX 3100 支持 DirectX 12 (12.0),OpenCL 2.1,Vulkan 1.3;
K2100M 限制在 DirectX 11 (11.0),OpenCL 3.0,Vulkan 1.2。
新一代游戏或专业软件(如 Unreal Engine 5、Blender Cycles)在 DX12/Vulkan 上可获得更高渲染效率,K2100M 在这类场景下性能受限。
跑分对比
3DMark Cloud Gate:11887.5 对 10047;
Fire Strike Standard:2480.5 对 1553。
在所有公开的 3DMark 指标中,PRO WX 3100 均高于 K2100M,且差距在 30–60 % 之间。
功耗与热设计
TDP 65 W(PRO WX 3100) vs 55 W(K2100M)。
虽然前者功耗略高,但差距不足 10 W,且在大多数笔记本或小型工作站中可接受。
适用场景示例
如何选择
综合上述技术参数与跑分表现,PRO WX 3100 在绝大多数图形与计算工作负载上优于 K2100M;K2100M 仅在极低功耗、兼容性要求不高的轻度场景下可被考虑。