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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
AMD PRO WX 3100 GCN 4.0 14 nm 925 MHz 1219 MHz 512 GDDR5 1500 MHz
6 Gbps
128 bit 65W 详细参数>>
NVIDIA GTX 660M Kepler 28 nm 835 MHz 950 MHz 384 GDDR5 4 Gbps 128 bit 50W 详细参数>>

PRO WX 3100 / GTX 660M 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

PRO WX 3100 与 GTX 660M 在核心技术层面和实际跑分上均显示出明显差距。

核心技术层面

  • 核心频率:WX 3100 925 MHz(Turbo 1219 MHz)对比 660M 的 900 MHz(大致相当)。
  • 架构:WX 3100 采用 Polaris GCN 4.0,基于 14 nm 工艺,配备 512 个着色单元、32 TMU、16 ROP,算力 1.25 TFLOPS (FP32);而 660M 基于较旧的 Kepler 架构,着色单元和 TMU 数量均低于 WX 3100,FP32 性能约 0.75 TFLOPS。
  • 显存:WX 3100 配备 4 GB GDDR5,128‑bit 宽带 96 GB/s;660M 的显存容量一般为 1–2 GB DDR3,宽带约 20 GB/s。
  • 接口与功耗:WX 3100 采用 PCIe 3.0 × 8,TDP 65 W;660M 为 660 MHz 低功耗移动版,TDP 约 50 W,且使用更旧的 DVI/HDMI 输出。

跑分比较

  • 3DMark Cloud Gate:WX 3100 11887.5,660M 10200。
  • 3DMark Cloud Gate Graphics:WX 3100 18522,660M 12861。
  • 3DMark Fire Strike Standard:WX 3100 2480.5,660M 1703。
  • 3DMark Fire Strike Standard Graphics:WX 3100 2671,660M 1751。

在所有测评中,WX 3100 的分数均高于 660M,差距在 20%–30% 左右。

应用场景对比

  • 专业 CAD/3D 建模:WX 3100 支持 DX12、Vulkan 与 OpenCL 2.1,能够更好地利用多核并行渲染;其更宽的显存总线和更大的显存容量可处理更大几何体与纹理。660M 在这些工作负载中会因显存带宽和着色单元不足而显得吃力。
  • 日常办公与轻度游戏:在 1080p 低至中等设置下,660M 能够满足《星际争霸 II》或《英雄联盟》这类老旧 DX11 游戏;WX 3100 仍能轻松跑通,且在 DX12 游戏(如《地铁:离去》)中表现更为稳定。
  • VR 与高分辨率渲染:WX 3100 的 128‑bit 宽带和更高的显存容量为 VR 和 4K 渲染提供更充分的缓存与带宽;660M 的显存配置往往成为瓶颈。

选购建议

  • 若需要进行专业图形工作或玩新一代 DX12/ Vulkan 游戏,WX 3100 的技术规格与跑分均提供更好的性能。
  • 若预算有限且仅用于老旧游戏或基本办公,660M 仍可满足需求,但在显存和处理能力上不及 WX 3100。
  • 两者均为移动显卡,功耗相对适中,但 WX 3100 在更高负载下的热量管理仍需注意。

综上,PRO WX 3100 在技术参数、跑分与多场景适配性上均优于 GTX 660M。

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