核心频率与制程差异
PRO WX 3100 采用 14 nm 制程,基准频率 925 MHz,Turbo 可升至 1219 MHz。
GTX 670MX 则是 28 nm,基准 601 MHz,Turbo 与基准同频。
制程更细、频率更高在大多数负载下能带来更高的时钟功耗与热输出。
单元配比
- 着色单元:3100 512,670MX 960。
- 纹理单元:3100 32,670MX 80。
- ROPs:3100 16,670MX 24。
虽然 670MX 在单独数量上占优,但 3100 的 TMU 与 ROP 与 512 着色单元的协同工作,在纹理密集型和后期处理场景中能获得更高的吞吐。
显存与带宽
- 3100 4 GB GDDR5,128‑bit 位宽,1500 MHz,带宽 96 GB/s。
- 670MX 3 GB GDDR5,192‑bit 位宽,700 MHz,带宽 67.2 GB/s。
在需要较大纹理、后期特效或高分辨率渲染时,3100 的更高带宽可显著降低瓶颈。
理论浮点与像素能力
- FP32:3100 1 248 GFLOPS,670MX 1 154 GFLOPS。
- 纹理速率:3100 39 GTexel/s,670MX 48 GTexel/s。
- 像素速率:3100 19.5 GPixel/s,670MX 12.02 GPixel/s。
在光照、阴影或后期特效计算较多的 DirectX 11/12 场景中,3100 的像素与浮点能力更适合高帧率。
API 与功能
- DirectX:3100 12.0,670MX 11.0。
- Vulkan:3100 1.3,670MX 1.2。
- OpenCL:3100 2.1,670MX 3.0。
若使用需要最新 DirectX 12 或 Vulkan 功能的游戏(如《赛博朋克2077》或《星际争霸2》)或渲染引擎,3100 能获得更佳兼容性与性能。
3DMark 结果
- Fire Strike Standard:3100 2671,670MX 2371。
- Fire Strike Standard Graphics:3100 2671,670MX 2371。
两项测试均表明 3100 在 DX11 渲染任务中优于 670MX。
使用场景示例
- 1080p 高帧率游戏:在《绝地求生》或《堡垒之夜》 1080p 60fps 需求下,3100 的 96 GB/s 带宽与更高频率使其能更好地维持稳定帧数。
- 光线追踪或后期特效:若使用支持 DX12 光追的游戏(如《控制》),3100 在光照和阴影计算上更具优势。
- 老旧游戏或低负载任务:若主要玩《英雄联盟》或办公应用,670MX 已能满足需求,且能通过更大位宽在某些纹理填充时略占优势。
- 计算密集型工作负载:在使用 OpenCL 进行渲染或 AI 推理时,3100 的 2.1 版本与更高的 FP32 速度更有利;但如果项目严格依赖 OpenCL 3.0,670MX 的兼容性稍好。
选择建议
- 若你需要在现代游戏、DirectX 12 / Vulkan 环境下获取更高帧率与更好的显存带宽,优先考虑 PRO WX 3100。
- 若你使用的硬件平台主要是笔记本,且依赖 670MX 的兼容性与已验证的驱动,或对预算无关心,则 670MX 仍可满足日常使用。
总结上述指标与场景,PRO WX 3100 在多数现代图形渲染与高带宽需求的任务中表现更佳,而 GTX 670MX 在某些老旧游戏与单纯的计算密集型任务中仍具可用性。