| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD PRO WX 3100 | GCN 4.0 | 14 nm | 925 MHz | 1219 MHz | 512 | GDDR5 | 1500 MHz 6 Gbps |
128 bit | 65W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 675MX | Kepler | 28 nm | 0.7 GHz | 960 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> |
PRO WX 3100 在核心频率(925 MHz vs 0.7 GHz)与制程(14 nm vs 28 nm)上更具优势,能够在同等负载下提供更高的时钟稳定性。其 GCN 4.0 架构相对较新,单精度 FP32 性能仅略低于 GTX 675MX(1 248 GFLOPS vs 1 256 GFLOPS),但在纹理处理上更强(39.01 GTexel/s vs 52.32 GTexel/s)。显存方面,PRO WX 3100 采用 4 GB GDDR5,频率 1500 MHz,128‑bit 位宽,带宽 96 GB/s;GTX 675MX 仅 2 GB GDDR5,频率 900 MHz,256‑bit 位宽,带宽 115.2 GB/s。虽然显存宽度较大,但其频率与容量不足以在高分辨率纹理场景中与 PRO WX 3100 竞争。
在图形功能层面,PRO WX 3100 支持 DirectX 12 (12.0) 与 Vulkan 1.3,Shader Model 6.7;GTX 675MX 受限于 DirectX 11 与 Vulkan 1.2,Shader Model 6.5(5.1)。这使得 PRO WX 3100 在新游戏与现代图形 API 下能获得更高的兼容性与潜在帧率。
跑分结果显示,3DMark Cloud Gate 以及 Fire Strike 的得分都略低于 GTX 675MX,但差距相对较小(约 10–15 %)。在 1280×720 级别的中等复杂度负载中,两卡表现相当,GTX 675MX 通过更高的像素/纹理率略占优势;在 1920×1080 级别的中高端游戏渲染(Fire Strike)中,GTX 675MX 仍略高(2721 vs 2480.5)。这与其更高的像素与纹理率以及较宽的显存位宽有关。
实际使用场景举例:
1080p 游戏
1440p / 4K 游戏
VR 与专业渲染
多媒体与创意工作
选择建议:
两卡在同等工作负载下的差距不大,主要差异体现在显存容量与图形 API 兼容性。根据个人使用场景与软件需求,挑选更匹配的卡即可。