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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
AMD PRO WX 3100 GCN 4.0 14 nm 925 MHz 1219 MHz 512 GDDR5 1500 MHz
6 Gbps
128 bit 65W 详细参数>>
NVIDIA K4000M Kepler 28 nm 601 MHz 601 MHz 960 GDDR5 700 MHz
2.8 Gbps
256 bit 100W 详细参数>>

PRO WX 3100 / K4000M 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心频率

  • PRO WX 3100:基准 925 MHz,Turbo 1219 MHz。
  • K4000M:基准 601 MHz,Turbo 601 MHz。
    PRO WX 3100 的时钟速度约高 54 %,在相同负载下能提供更快的指令吞吐。

核心架构与制程

  • PRO WX 3100:GCN 4.0,14 nm。
  • K4000M:Kepler,28 nm。
    GCN 架构在能效比、指令流水线以及对新 API(Vulkan、DirectX 12)的支持方面优于 Kepler,且更适合 14 nm 级别的低功耗设计。

运算单元

单元PRO WX 3100K4000M影响
Shading Units512960K4000M 拥有更多着色单元,但频率低,整体 FP32 处理速率略低。
TMUs3280K4000M 在纹理采样方面更强,但对纹理集成度不高的场景影响有限。
ROPs1632K4000M 在像素填充层有更高吞吐,但 PRO WX 3100 的像素率更高,整体填充效率相当。
FP32 处理1248 GFLOPS1154 GFLOPSPRO WX 3100 在单精度运算上略占优。
FP64 处理78 GFLOPS (1:16)48 GFLOPS (1:24)对双精度需求高的专业计算,PRO WX 3100 更佳。

显存与带宽

  • 显存大小:两者均为 4 GB。
  • 显存频率:PRO WX 3100 1500 MHz → 6 Gbps,K4000M 700 MHz → 2.8 Gbps。
  • 位宽:128 bit vs 256 bit。
  • 带宽:96 GB/s vs 89.6 GB/s。
    PRO WX 3100 的显存总带宽略高,利于高分辨率纹理和更大显存占用的工作负载。

API 与驱动

  • DirectX:PRO WX 3100 支持 12.0,K4000M 仅 12.0 但硬件层面只能实现 11.0。
  • Vulkan:1.3 vs 1.2.175,PRO WX 3100 在 Vulkan 的底层实现更完整。
  • OpenCL:PRO WX 3100 2.1,K4000M 3.0;在某些高并行计算框架下,K4000M 可能拥有更完整的 OpenCL 3.0 功能。
  • Shader Model:6.7 vs 6.5(5.1);PRO WX 3100 支持更高级的着色模型,适合新一代渲染技术。

功耗与散热

  • TDP:PRO WX 3100 65 W,K4000M 100 W。
    PRO WX 3100 在功耗与热量上更友好,适合轻薄本或功耗受限的工作站。

测试分数对比

测试PRO WX 3100K4000M说明
Cloud Gate11887.512751K4000M 在低特征级、低分辨率场景略占优。
Cloud Gate Graphics1852219058同上。
Fire Strike Standard2480.52192PRO WX 3100 在中高分辨率、复杂光照场景更强。
Fire Strike Standard Graphics26712199同上。

综合来看,PRO WX 3100 在显存带宽、像素率、FP32/FP64 处理能力以及新 API 兼容性方面更具优势;其功耗更低,适合需要高效能、支持 DirectX 12/Vulkan 的现代渲染与计算工作。
K4000M 在纹理采样、着色单元数量以及部分旧版 OpenCL 3.0 特性上略胜,适合对纹理密集型、依赖旧版 DirectX 11 API 或需要更高 OpenCL 3.0 功能的工作负载。

若工作主要围绕现代图形渲染、视频后期处理或 GPU 加速的计算任务,PRO WX 3100 的平衡配置更为合适;若需更高的纹理采样吞吐或对 OpenCL 3.0 的特殊支持,K4000M 仍具竞争力。

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