| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD PRO WX 3100 | GCN 4.0 | 14 nm | 925 MHz | 1219 MHz | 512 | GDDR5 | 1500 MHz 6 Gbps |
128 bit | 65W | 详细参数>> | |
| NVIDIA K4000M | Kepler | 28 nm | 601 MHz | 601 MHz | 960 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> |
核心频率
核心架构与制程
运算单元
| 单元 | PRO WX 3100 | K4000M | 影响 |
|---|---|---|---|
| Shading Units | 512 | 960 | K4000M 拥有更多着色单元,但频率低,整体 FP32 处理速率略低。 |
| TMUs | 32 | 80 | K4000M 在纹理采样方面更强,但对纹理集成度不高的场景影响有限。 |
| ROPs | 16 | 32 | K4000M 在像素填充层有更高吞吐,但 PRO WX 3100 的像素率更高,整体填充效率相当。 |
| FP32 处理 | 1248 GFLOPS | 1154 GFLOPS | PRO WX 3100 在单精度运算上略占优。 |
| FP64 处理 | 78 GFLOPS (1:16) | 48 GFLOPS (1:24) | 对双精度需求高的专业计算,PRO WX 3100 更佳。 |
显存与带宽
API 与驱动
功耗与散热
测试分数对比
| 测试 | PRO WX 3100 | K4000M | 说明 |
|---|---|---|---|
| Cloud Gate | 11887.5 | 12751 | K4000M 在低特征级、低分辨率场景略占优。 |
| Cloud Gate Graphics | 18522 | 19058 | 同上。 |
| Fire Strike Standard | 2480.5 | 2192 | PRO WX 3100 在中高分辨率、复杂光照场景更强。 |
| Fire Strike Standard Graphics | 2671 | 2199 | 同上。 |
综合来看,PRO WX 3100 在显存带宽、像素率、FP32/FP64 处理能力以及新 API 兼容性方面更具优势;其功耗更低,适合需要高效能、支持 DirectX 12/Vulkan 的现代渲染与计算工作。
K4000M 在纹理采样、着色单元数量以及部分旧版 OpenCL 3.0 特性上略胜,适合对纹理密集型、依赖旧版 DirectX 11 API 或需要更高 OpenCL 3.0 功能的工作负载。
若工作主要围绕现代图形渲染、视频后期处理或 GPU 加速的计算任务,PRO WX 3100 的平衡配置更为合适;若需更高的纹理采样吞吐或对 OpenCL 3.0 的特殊支持,K4000M 仍具竞争力。