| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD PRO WX 3100 | GCN 4.0 | 14 nm | 925 MHz | 1219 MHz | 512 | GDDR5 | 1500 MHz 6 Gbps |
128 bit | 65W | 详细参数>> | |
| AMD RX Vega 11 | GCN 5.0 | 14 nm | 300 MHz | 1400 MHz | 704 | 共享内存 | 共享内存 | 共享内存 | 15W | 详细参数>> |
核心频率和时钟值虽然 WX 3100 在 925 MHz–1219 MHz 之间波动,但其总计算能力受 512 个着色单元和 32 个 TMU 限制。RX Vega 11 具 704 个着色单元、44 个 TMU,并在 FP32 方向提供 1.971 TFLOPS,约等于 WX 3100 的 1.248 TFLOPS。FP16 与 FP64 亦呈现相同趋势。显存方面,WX 3100 拥有 4 GB GDDR5、128‑bit 位宽、96 GB/s 带宽;Vega 11 使用共享系统内存,带宽受主板和内存配置决定,但其显存频率可高达 1400 MHz,纹理单元与像素率均高于 WX 3100。
在基准测试上,RX Vega 11 在所有 3DMark 项目中均超过 WX 3100:
| 3DMark 项目 | WX 3100 | RX Vega 11 |
|---|---|---|
| Time Spy | 918 | 1127 |
| Time Spy Graphics | 820 | 935.5 |
| Ice Storm Unlimited | 176 357 | 157 382 |
| Cloud Gate | 11 887.5 | 14 579 |
| Cloud Gate Graphics | 18 522 | 20 847.5 |
| Fire Strike Standard | 2 480.5 | 3 038.5 |
| Fire Strike Standard Graphics | 2 671 | 3 494 |
这些分数表明,在 DirectX 11 与 12 的典型渲染工作负载下,Vega 11 的吞吐量更高,帧率更稳定,尤其在 1080 p 与 1440 p 分辨率的游戏场景中可实现 10–20 fps 的提升。WX 3100 的优势主要体现在热设计功耗(65 W 对比 15 W)以及作为离散显卡的可插拔性,适合桌面机箱或外接 GPU 场景。
使用场景举例
游戏
内容创作
移动与集成
选择依据