| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD PRO WX 3100 | GCN 4.0 | 14 nm | 925 MHz | 1219 MHz | 512 | GDDR5 | 1500 MHz 6 Gbps |
128 bit | 65W | 详细参数>> | |
| NVIDIA K3100M | Kepler | 28 nm | 706 MHz | 706 MHz | 768 | GDDR5 | 800 MHz 3.2 Gbps |
256 bit | 75W | 详细参数>> |
核心频率与制程方面,PRO WX 3100采用14 nm GCN 4.0,主频925 MHz,可提升至1219 MHz;K3100M则基于28 nm Kepler,固定706 MHz。GCN架构在功耗与新API支持(DirectX 12.0)上优于Kepler,但单纯算力上,K3100M凭借更高的着色单元数(768 vs 512)、双倍的纹理单元(64 vs 32)以及更宽的显存总线(256 bit vs 128 bit)在理论纹理率与ROP数上占优,显存频率虽然较低,但总带宽略高(102.4 GB/s vs 96 GB/s)。
从纯算力指标看,PRO WX 3100的像素率(19.50 GPixel/s)与FP32算力(1248 GFLOPS)略高于K3100M(11.30 GPixel/s、1084 GFLOPS)。但实际渲染任务中纹理和ROP的吞吐量往往决定帧率,K3100M在纹理率(45.18 GTexel/s)与ROP数(32 vs 16)上更具优势,FP64算力也更高(45.18 GFLOPS vs 78.02 GFLOPS)对科研计算更友好。
在3DMark测试中,K3100M在所有四项评分(Cloud Gate、Cloud Gate Graphics、Fire Strike Standard、Fire Strike Standard Graphics)均高于PRO WX 3100。具体分数差距约为10–15 %(例如Fire Strike Standard Graphics:2797 vs 2671)。这表明在DirectX 11负载下,K3100M能够提供更高的帧率和渲染效率。
使用场景对比
| 场景 | 推荐卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p游戏(DirectX 11/12) | K3100M | 更高的纹理、ROP吞吐量和显存宽度,能在中等画质下获得更好的帧率。 |
| 需要DirectX 12或Vulkan新功能 | PRO WX 3100 | 虽然整体算力略低,但原生支持DX12 12.0,可在未来发布的DX12游戏中更好地利用硬件。 |
| 科学计算或双精度负载 | K3100M | FP64算力显著更高,适合数值模拟、矩阵运算等。 |
| 低功耗或轻薄笔记本 | PRO WX 3100 | TDP仅65 W,适合热设计受限的设备。 |
| 需要更宽显存总线的高分辨率纹理渲染 | K3100M | 256 bit显存总线有助于高分辨率纹理传输。 |
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