| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD PRO WX 3100 | GCN 4.0 | 14 nm | 925 MHz | 1219 MHz | 512 | GDDR5 | 1500 MHz 6 Gbps |
128 bit | 65W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GT 1030 | Pascal | 14 nm | 1228 MHz | 1468 MHz | 384 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
64 bit | 30W | 详细参数>> |
GT 1030 在绝大多数基准测试中表现更强。
3DMark Time Spy 总分 1252.5 远高于 PRO WX 3100 的 918;Time Spy Graphics 1090.5 对 820;Ice Storm Unlimited 219 163 对 176 357;Cloud Gate 192 02.5 对 11 887.5;Fire Strike Standard 3381.5 对 2480.5;Graphics 3624.5 对 2671。
这些差距表明 GT 1030 的纹理、像素、光照等游戏相关工作负载更快,原因在于其更高的核心频率、较大的 TMU 数量以及 Pascal 架构对单精度和片段着色器的优化。
PRO WX 3100 具备 4 GB GDDR5、128‑bit 位宽和 96 GB/s 带宽,明显高于 GT 1030 的 2 GB、64‑bit、48 GB/s。此额外显存容量在需要大量纹理或高分辨率模型的专业渲染、CAD 或 3D 建模场景中更有价值。
此外,PRO WX 3100 的 PCIe x8 接口提供更宽带宽;其 65 W TDP 与 30 W 的 GT 1030 相比,功耗更高,适合需要稳压功耗但对性能要求不极端的工作站。
但在游戏体验上,GT 1030 能在 1080 p 或 1440 p 低画质设定下稳定跑 60 fps 或更高;PRO WX 3100 则在同一分辨率和设置下会明显落后,且其 DirectX 12 版本为 12.0,虽然差距不大,但在极高图形细节需求时可能略逊。
选择建议
因此,依据具体使用场景——游戏性能优先或专业显存与驱动稳定性优先——选择相应的显卡。