核心频率和制程
- PRO WX 3100 采用 14 nm 制程、基准 925 MHz、最高 1219 MHz,单核时钟高于 K5000M 的 601 MHz。
- K5000M 采用 28 nm 制程,虽然频率低,但其核心数(1344 SMX)与单元配置更丰富,导致 FP32 性能在 1.615 TFLOPS 高于 WX 3100 的 1.248 TFLOPS。
单元与缓存
- WX 3100 的 512 CU 与 32 TMU 与 16 ROP 表示其在纹理与光栅化方面相对紧凑。
- K5000M 拥有 1344 SMX、112 TMU 与 32 ROP,L1/L2 缓存与总宽度相同,能够在多纹理贴图和光栅密集场景下保持较高吞吐。
显存与带宽
- 两卡均提供 4 GB GDDR5、96 GB/s 带宽;WX 3100 的显存时钟为 1500 MHz、6 Gbps,宽度 128 bit;K5000M 的显存 750 MHz、3 Gbps、256 bit。
- 由于带宽相同,实际内存性能受显存时钟与宽度分布影响;在大纹理负载下,K5000M 由于宽度更宽可在某些情形下提升传输效率。
图形 API 与功能
- WX 3100 支持 DirectX 12、Vulkan 1.3、OpenCL 2.1,适合新一代 DX12 游戏与 Vulkan 轻量级渲染。
- K5000M 仅支持 DirectX 11、Vulkan 1.2、OpenCL 3.0;在 DX11 游戏与老旧专业软件中表现更稳定。
算术性能
- FP32:K5000M 1.615 TFLOPS > WX 3100 1.248 TFLOPS,主要归因于更大 SMX 数量。
- FP64:K5000M 67.31 GFLOPS(1:24),WX 3100 78.02 GFLOPS(1:16);虽然 K5000M 的绝对数值稍低,但其 1:24 的比例在高精度工作负载中更具优势。
功耗与热设计
- TDP:WX 3100 65 W,K5000M 100 W。低功耗意味着 WX 3100 更适合热受限或移动平台;K5000M 需要更强散热与电源支持。
跑分对比
- 在 3DMark Cloud Gate 与 Fire Strike 等 DX11 低分辨率测试中,K5000M 领先约 30‑35%。
- 这些测试基于 1280×720 分辨率、256 MB 显存预算,强调中等负载;由于 K5000M 纹理与光栅单元更强,得分更高。
实际使用场景举例
-
现代 DX12 游戏(如《Cyberpunk 2077》或《Assassin’s Creed Valhalla》)
- 需要 DirectX 12、较低 TDP、可在 1080p 高/极限画质下运行。
- WX 3100 在 DX12 负载下可能超过 K5000M,且功耗更低,适合轻薄笔记本。
-
传统 DX11 游戏或老旧 AAA 作品
- DX11 兼容性更好,K5000M 的驱动针对旧游戏优化,性能更稳定。
- 在 1080p 中等/高画质下,K5000M 可提供更高帧率。
-
专业 CAD/3D 建模与渲染
- 需要稳定的驱动、较高的 FP64 与显存带宽。
- K5000M 由于 Quadro 驱动与 1:24 FP64 比例,在 SolidWorks、Fusion 360 等软件中更受青睐。
-
机器学习 / 深度学习(仅限 GPU 计算)
- 需要大批量浮点运算与显存吞吐。
- 虽然 K5000M 的 FP32 更高,但其 28 nm 制程与较高功耗使其在功耗/性能比上逊色;若项目不需双精度,WX 3100 的 65 W 仍可胜任轻量级模型训练。
如何选择
- 低功耗与 DX12:倾向于 WX 3100。
- 高纹理与光栅密集、DX11 或专业 CAD:倾向于 K5000M。
- 双精度计算或需要 1:24 FP64:选择 K5000M。
- 预算或电源有限:WX 3100 更易集成。
以上评估基于公开参数与跑分测试,实际性能受驱动、系统散热与软件优化影响。