| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD PRO WX 3100 | GCN 4.0 | 14 nm | 925 MHz | 1219 MHz | 512 | GDDR5 | 1500 MHz 6 Gbps |
128 bit | 65W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 680M | Kepler | 28 nm | 719 MHz | 758 MHz | 1344 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> |
核心频率、制程工艺与图形功能的差异在两张卡之间体现得最为明显。PRO WX 3100 的核心频率(最高 1219 MHz)比 GTX 680M(758 MHz)高,制程也更细(14 nm 对 28 nm)。这使得它在功耗控制与热设计(65 W 对 100 W)上更具优势,并且在 DX12 以及 Vulkan 1.3 上的兼容性更好;而 GTX 680M 则仅支持 DX11 级别(DX12 支持不完整)与 Vulkan 1.2。
在单元配置上,GTX 680M 拥有 1344 个着色单元、112 个纹理单元和 32 个 ROP,而 PRO WX 3100 仅有 512、32 和 16。虽然每个单元的工作频率更高,但整体并行度显著低于 680M。FP32 运算能力也是 680M 的 2.038 TFLOPS 对比 3100 的 1.248 GFLOPS(约 2.1 倍),而 FP64 同样落后。显存宽度与带宽也呈现逆向关系:680M 的 256 bit 宽带宽 115.2 GB/s 超过 3100 的 128 bit 与 96 GB/s。
基准跑分 也反映了这一差异。三组 3DMark 指标中,3100 的 Cloud Gate(11887.5)、Cloud Gate Graphics(18522)、Fire Strike Standard(2480.5)与 Fire Strike Standard Graphics(2671)均低于 680M 的 15258.5、27684、3762.5 和 4049。差距约为 25–30 %。
| 场景 | 适合的卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 720p 游戏 | GTX 680M | 在 1280×720 分辨率下,680M 的更高纹理和着色单元使其能更好处理多层渲染与光照。 |
| 1080p 游戏 | GTX 680M | 仍然能在中等设置下保持 30–40 fps;3100 在同等设置下大多落后 10–15 fps。 |
| 低功耗笔记本 | PRO WX 3100 | 65 W TDP 更适合轻薄机型,续航更长。 |
| DX12/Vulkan 工作负载 | PRO WX 3100 | 仅 3100 支持完整的 DX12 11.0 与 Vulkan 1.3,可在支持这些 API 的应用中获得兼容性。 |
| 传统 CUDA/OpenCL 计算 | GTX 680M | 680M 的 CUDA 核心数量与 TDP 兼容性在旧版 SDK 中更为常见。 |
| 长期使用稳定性 | GTX 680M | 采用 28 nm 制程的成熟工艺,长期使用的热稳定性更好。 |
综合来看,两张卡在技术层面并非单纯“更好”或“更差”,而是服务于不同的使用需求。选择时应以实际使用场景、功耗限制以及对新技术的支持度为主要考量。