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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 770M Kepler 28 nm 706 MHz 797 MHz 960 GDDR5 4 Gbps 192 bit 75W 详细参数>>
NVIDIA GTX 980M Maxwell 2.0 28 nm 1038 MHz 1127 MHz 1536 GDDR5 1253 MHz
5 Gbps
256 bit unknownW 详细参数>>

GTX 770M / GTX 980M 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心数量与计算单元

  • 770M 配置 1536 个 CUDA 核心、96 个 TMU 与 64 个 ROP。
  • 980M 配置 2048 个 CUDA 核心、128 个 TMU 与 96 个 ROP。
    核心与纹理单元的提升约 30–35 %,可直接转化为更高的渲染吞吐量。

显存与带宽

  • 770M 采用 8 GB GDDR5,160.4 GB/s 带宽。
  • 980M 采用相同容量的 GDDR5,但有效频率更高,带宽约 213 GB/s。
    更宽的显存总线可在高分辨率纹理密集的场景中减少瓶颈。

理论浮点性能

  • 770M 约 3.46 TFLOPS FP32。
  • 980M 约 5.3 TFLOPS FP32。
    这意味着 980M 的单精度计算速度大约快 50 %。

3DMark 分数对比

评测770M980M
Cloud Gate1476622162
Cloud Gate Graphics2351365241
Fire Strike Standard31318343
Fire Strike Standard Graphics33479682

分数比例显示,980M 在所有测试中均显著优于 770M,尤其在“Graphics”系列测试中,差距可达 2.5–3.5 倍。

实际使用场景

  • 高分辨率游戏:若在 1080 p 或 1440 p 分辨率下追求 60 fps 以上,尤其是在《Shadow of the Tomb Raider》或《Control》这类对显卡要求较高的游戏,980M 能在高/极致设置下稳定运行;770M 则需要降至中等或低设置。
  • 创作与渲染:在 Blender 或 3ds Max 的实时渲染、GPU 加速的解码器(如 DaVinci Resolve)中,980M 的更高纹理带宽和 CUDA 核心可显著缩短渲染时间;770M 仍可完成日常项目,但在复杂场景下可能出现卡顿。
  • 媒体与日常使用:观看 4K 视频、普通办公或轻度游戏,770M 已能满足需求;若预算有限或对性能要求不高,770M 可作为更省电、成本更低的选择。

选择依据

  • 如果需要在 1080 p 或更高分辨率下以高画质玩现代游戏,或从事需要 GPU 加速的创作工作,优先选 980M。
  • 若主要是观看视频、轻度游戏或对功耗和成本有更严格限制,且能够接受适当降低图形质量,770M 已足够。

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