核心数量与计算单元
- 770M 配置 1536 个 CUDA 核心、96 个 TMU 与 64 个 ROP。
- 980M 配置 2048 个 CUDA 核心、128 个 TMU 与 96 个 ROP。
核心与纹理单元的提升约 30–35 %,可直接转化为更高的渲染吞吐量。
显存与带宽
- 770M 采用 8 GB GDDR5,160.4 GB/s 带宽。
- 980M 采用相同容量的 GDDR5,但有效频率更高,带宽约 213 GB/s。
更宽的显存总线可在高分辨率纹理密集的场景中减少瓶颈。
理论浮点性能
- 770M 约 3.46 TFLOPS FP32。
- 980M 约 5.3 TFLOPS FP32。
这意味着 980M 的单精度计算速度大约快 50 %。
3DMark 分数对比
| 评测 | 770M | 980M |
| Cloud Gate | 14766 | 22162 |
| Cloud Gate Graphics | 23513 | 65241 |
| Fire Strike Standard | 3131 | 8343 |
| Fire Strike Standard Graphics | 3347 | 9682 |
分数比例显示,980M 在所有测试中均显著优于 770M,尤其在“Graphics”系列测试中,差距可达 2.5–3.5 倍。
实际使用场景
- 高分辨率游戏:若在 1080 p 或 1440 p 分辨率下追求 60 fps 以上,尤其是在《Shadow of the Tomb Raider》或《Control》这类对显卡要求较高的游戏,980M 能在高/极致设置下稳定运行;770M 则需要降至中等或低设置。
- 创作与渲染:在 Blender 或 3ds Max 的实时渲染、GPU 加速的解码器(如 DaVinci Resolve)中,980M 的更高纹理带宽和 CUDA 核心可显著缩短渲染时间;770M 仍可完成日常项目,但在复杂场景下可能出现卡顿。
- 媒体与日常使用:观看 4K 视频、普通办公或轻度游戏,770M 已能满足需求;若预算有限或对性能要求不高,770M 可作为更省电、成本更低的选择。
选择依据
- 如果需要在 1080 p 或更高分辨率下以高画质玩现代游戏,或从事需要 GPU 加速的创作工作,优先选 980M。
- 若主要是观看视频、轻度游戏或对功耗和成本有更严格限制,且能够接受适当降低图形质量,770M 已足够。