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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA MX350 Pascal 14 nm 1354 MHz 1468 MHz 640 GDDR5 1752 MHz
7 Gbps
64 bit 20W 详细参数>>
NVIDIA GTX 1650 Ti Mobile Turing 12 nm 1350 MHz 1485 MHz 1024 GDDR6 1500 MHz
12 Gbps
128 bit 50W 详细参数>>

MX350 / GTX 1650Ti Mobile 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心频率相差极小,MX350 的 1354 MHz 与 GTX 1650 Ti Mobile 的 1350 MHz 差别不显。
然而核心架构、工艺、核心数量及显存宽度均显著不均衡。

  • 架构与核心
    MX350 采用 Pascal,12 nm 版 GP107,5 个 SM 以及 640 个 Shader。
    GTX 1650 Ti Mobile 则基于 12 nm Turing,16 个 SM 与 1024 个 Shader,显著多了 60 % 的流处理单元。

  • 显存
    MX350 配备 2 GB GDDR5、64‑bit 位宽、56 GB/s 带宽;
    GTX 1650 Ti Mobile 拥有 4 GB GDDR6、128‑bit 位宽、192 GB/s 带宽,几乎三倍的存储容量与三倍的吞吐量。

  • 理论吞吐
    FP32 计算功率 1.88 TFLOPS vs 3.04 TFLOPS,RTX 1650 Ti 约 60 % 更快。
    FP16 处理亦大幅提升:29.36 GFLOPS vs 6.08 TFLOPS。
    纹理与像素率都翻倍,说明 GTX 1650 Ti 对高分辨率纹理与光照的处理更为高效。

  • 跑分
    在 3DMark Time Spy 的 2560×1440 测试中,MX350 仅 1491,GTX 1650 Ti 3851,差距约 2.6 倍。
    Time Spy Graphics(仅显卡)亦同样:1335.5 vs 3618,近 2.7 倍。
    Cloud Gate(DX11、低分辨率)差距同样明显:16226 vs 28177。
    Fire Strike Standard 及 Graphics 在 1080p 渲染下,MX350 3985/4371,GTX 1650 Ti 9222/9930,差距 2.3–2.3 倍。

适用场景对照

场景MX350GTX 1650 Ti Mobile
轻度 1080p 游戏(如《堡垒之夜》60 FPS)仅能在低图形设定下维持 30–45 FPS,超分辨率与阴影难以开启。能在中等设定下保持 60 FPS,支持光追选项但需降低细节。
高分辨率 1440p / 4K基本无法实现可玩帧率,除非极度降档。仍难以达到 60 FPS,适合在 1440p 以 30 FPS 或 4K 以 30 FPS 下玩。
视频后期 / 3D 渲染由于显存与 CUDA 核心限制,渲染时间显著增加。更宽的显存与更多 CUDA 核心,渲染任务完成速度明显提升。
电池续航 / 轻薄笔记本TDP 20 W,低功耗,适合长时间使用。TDP 50 W,热量与功耗更高,需更好散热设计。

选择建议
若预算与散热无重大限制,且需在 1080p 以上分辨率下获得较好的游戏体验或更快的渲染速度,GTX 1650 Ti Mobile 明显更合适。
若关注续航、热量,且使用场景主要为轻度办公、老旧游戏或低分辨率娱乐,MX350 能满足需求且功耗更低。

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