| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA MX350 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1468 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
64 bit | 20W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 | Pascal | 16 nm | 1607 MHz | 1733 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 180W | 详细参数>> |
核心频率与时钟频率上,MX350 的基准频率与 Turbo 频率均低于 GTX1080;两者同属 Pascal 架构,但 MX350 采用 14 nm 工艺,显存为 2 GB GDDR5,位宽 64 bit,显存带宽 56 GB/s;相对而言 GTX1080 的 8 GB GDDR5X、256 bit 位宽、320 GB/s 的显存性能差距明显。
单元参数也显示差距:MX350 拥有 640 个 Shading Units、32 TMUs、16 ROPs,SM 5;GTX1080 则有 2560 个 Shading Units、160 TMUs、64 ROPs,SM 20。由此可推断 GTX1080 在光栅化、纹理采样和片段输出等核心任务上拥有四倍以上的并行计算资源。
理论 FLOPS 也体现这一点:GTX1080 的 FP32 单精度浮点运算能力为 8.873 TFLOPS,FP64 双精度 277.3 GFLOPS;MX350 仅 1.879 TFLOPS 和 58.72 GFLOPS。即使在半精度 FP16 上,GTX1080 仍为 138.6 GFLOPS,远超 MX350 的 29.36 GFLOPS。
跑分进一步验证:
在 1440p、1080p 或 4K 游戏环境中,GTX1080 能以高帧率保持较高画质;MX350 则更适合 720p 或 1080p 的低到中等画质设置。
使用场景举例:
选择建议:
不论哪款卡,都需匹配相应的 CPU、内存与散热方案,以发挥其性能极限。