| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA K5100M | Kepler | 28 nm | 771 MHz | 771 MHz | 1536 | GDDR5 | 900 MHz 3.6 Gbps |
256 bit | 100W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 660M | Kepler | 28 nm | 835 MHz | 950 MHz | 384 | GDDR5 | 4 Gbps | 128 bit | 50W | 详细参数>> |
核心计算单元方面,K5100M 配备 1536 个着色单元、128 个纹理单元和 32 个光栅单元,显存 8 GB GDDR5,带宽 115.2 GB/s;GTX 660M 仅 960 个着色单元、96 个纹理单元、24 个光栅单元,显存 2 GB GDDR5,带宽 48 GB/s。
由于核心数量与显存容量、带宽的显著提升,K5100M 在 3DMark 及实际渲染负载下的分数普遍高于 GTX 660M,尤其在 Fire Strike 级别(1080p 游戏级)测试中,K5100M 的分数约为 2.5‑3 倍。
在 DirectX、OpenGL 以及 Vulkan 支持层面,K5100M 具备更高的 Shader Model(6.5 vs 5.1)以及完整的 DirectX 12 兼容,能够跑更新的游戏与专业图形应用。GTX 660M 仅限于 DirectX 11、OpenGL 4.1 级,某些新引擎功能受限。
功耗方面,K5100M 的 TDP 为 100 W,显著高于 GTX 660M 的 60 W,意味着更高的散热与电源需求。若设备是笔记本或低功耗工作站,GTX 660M 可能更符合电源与散热限制;若是台式或工业级 MXM 模块,K5100M 的性能优势更加突出。
使用场景举例
如果主要需求是日常娱乐与轻度游戏,且对功耗、散热有严格限制,GTX 660M 可以满足基本需求;若需要在 1080p 以上的画质、长时间的渲染或专业软件支持,K5100M 提供了更充分的性能与更广的 API 兼容性。